2015年1月28日下午,任天堂在其官方网站上公布了本财年第三季度累计财报,统计时间为2014年4月1日到2014年12月31日,总营业额为4429亿2000万日元,虽然比去年同期减少了11.3%,但在营业利润方面却实现了316亿400万日元的盈利。再结合集团的其他收益,整个财季纯利润为595亿1500万日元,比去年同期猛增483.7%。
而之所以会出现营业总额下降纯利润上升这种情况,一是由于软硬件的销售数量均低于去年同期,二是因为日元汇率跟去年同期相比大幅下跌,单靠外汇兑换的差价就给任天堂带来了510亿日元的利润。
3DS软件表现抢眼
在财报中“关于累计业绩的说明”一栏中,任天堂详细介绍了达成高额盈余的原因,其一当然要归功于各大旗舰级游戏在全世界的热卖。3DS重制版《口袋妖怪红/蓝》售出935万份,《任天堂明星大乱斗3DS》售出619万份,除了这些创造销售纪录的作品以外,财报中还提到《朋友聚会:新生活》、《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗WiiU》等游戏也有非常不错的成绩,本财季共售出5304万份游戏。
而相比之下3DS在硬件方面则略显疲软,尽管New3DS和New3DSLL两款新主机有大量游戏护航,但由于新型号的3DS尚未登陆消费力惊人的北美市场,因此全财季的累计硬件销量为708万台。
WiiU部分则售出303万台主机和2059万份游戏。不说跟如今家用机市场的领头羊PS4比较,就连排名第二的微软在刚刚公布的财报中也宣布2015年度第二财季总共出货660万台Xbox系列主机,足足比WiiU多出一倍有余。看来任天堂想在这个世代追上两位竞争对手还需要加把力。
基于以上结果,任天堂最终达成了4429亿的营业额(海外市场3232亿日元,约占总营业额的73%)以及316亿日元的主营业务纯利润。
软硬件销量几乎都低于预期
本财季各种型号的3DS硬件销量预期900万台,实际708万台,去年同期1165万台;Wii的颓势愈发明显,预计售出50万台,实际38万台,去年同期107万台;WiiU方面销量所有增长,但跟不上Xbox One和PS4的脚步,预计售出360万台,实际303万台,去年同期241万台。
软件方面3DS预估销量6100万份,实际5304万;Wii软件预估销量1100万份,实际1005万;WiiU预估销量2500万份,实际2059万。
雄霸掌机市场,家用机略疲软
依靠汇率的变动,任天堂在这一财季轻松实现了账面上的大幅盈利,但公司高层不会不明白这一点,在和财报一同公布的另一份文件“关于修正全年业绩预估以及分红预估的通知”中,主动将2014财年全年预估营业额由5900亿日元下调至5500亿日元,主营业务利润由400亿下调至200亿,同时把其他业务利润由350亿上调至500亿,全年预估纯利润由200亿上调至300亿日元,任天堂显然预计日元汇率还会有进一步的变化。
在牢牢掌握掌机市场的同时,我们还是能看到任天堂对WiiU的殷切期望,但正如曾为任天堂工作长达9年的独立游戏开发者Dan Adelman在最近一次采访中提到的那样,任天堂极端保守的作风已经跟这个时代越来越格格不入。想要获得商业上的更大成功,光靠“马里奥”、“口袋妖怪”显然是不够的,还得有更开放更积极的心态才行。
责任编辑:康康
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