日前美国游戏公司EA公布了第四财季财报数据。据财报数据显示,EA第四财季营收为12.6亿美元,净利润6.07亿美元,超出了分析师预期。业绩上涨运营主要是受流行体育游戏《FIFA》以及《战地风云》和《模拟人生》等游戏推动。在财报公布后,EA盘后股价上涨2.5%。
据外媒报道,游戏发行商EA周二公布了第四财季财报,受流行体育游戏《FIFA》以及《战地风云》和《模拟人生》等游戏推动,EA的这份业绩超出了华尔街预期。
财报发布后,EA股价在盘后交易中上涨了2.5%,暂报127美元。
在调整后的基础上,EA第四财季营收为12.6亿美元,超出了分析师一致预期的12.4亿美元。
EA高利润的数字业务营收在第四财季增长了18%至11.0亿美元,主要得益于更多的游戏玩家通过线上购买游戏,而不是在零售商店购买实物拷贝。
该公司还在周二宣布了24亿美元的股票回购计划。
在截至3月31日的第四财季,EA净利润增至了6.07亿美元,合每股1.95美元。而上年同期两项数据分别为5.66亿美元和1.81美元。
由于美国会计准则的调整,这家视频游戏公司推迟计入了其一些在线游戏的部分营收。
对于新财年第一季度,EA预计调整后的营收将为7.2亿美元,其中不包括约6000万美元的移动平台费用。相比之下,分析师的平均预期为营收7.959亿美元。
眼下,《堡垒之夜》等大逃杀类型游戏为动视暴雪和Take Two Interactive Software等游戏发行商带来了一定挑战。
去年9月,Epic Games在PC和游戏主机上推出了免费大逃杀模式的《堡垒之夜》。这种模式允许最多100名在线玩家对战,直到最后一名玩家幸存。
“我们并不认为它是一个威胁,而是将其视为机会,”EA首席运营官兼首席财务官布莱克·乔格森(Blake Jorgensen)在谈到《堡垒之夜》时说道。
他称,《堡垒之夜》为行业带来了更年轻的玩家,长期而言这有利于EA以及行业的其他玩家。
责任编辑:黑色幽默
EA
利润
营收