根据韩国外电报导,在韩国一直引起争议的虚拟宝物现金交易网站,韩国最高法院12月27日做出了是有害于青少年的网站最终判决。
整个事件的开始主要是 2009 年2月,韩国青少年保护委员会认定,“将游戏虚宝交易网站确立为助长青少年”侥倖心理(靠运气就能得到好处)“的有害媒体”,但某虚拟宝物现金交易网站 A 对于此事认为,该委员会在通过此事时并没有依照正确法律途径,也没有证据佐证此类型网站会造成不良影响,因而提起诉讼。
但一、二审韩国法院认为,这种提供以现金交易方式、很容易就取得宝物,让人很难去抵抗,比起对于将玩游戏的乐趣集中在游戏本身,此种方式将会使人更容易执著于换取宝物的行为上,因此无可避免两者间有连带性的关系,且未依照法律途径此点也不被接受,而宣判原告败诉。
韩国最高法院于今年12月27日同意了先前法院的判决,维持原告败诉的判决。
责任编辑:尚文
网游
韩国
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |