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    声势渐大 动漫游戏产业走向升级整合

    • 2011-04-18 11:57
    • 来源:经济日报
    • 作者:乔申颖
    • 评论:

    有奖投稿

      代表我国动漫创作水平的《福娃》、《黑猫警长》等,不仅受到国内观众的喜爱,而且已经走向世界。

      “十一五”时期,我国的动漫电视片产量从8万分钟增长到22万分钟,数量从12部增长到42部,漫画图书年发行量在3000万册的基础上增长了一倍,新媒体动漫产品更是从不足2万件大幅增长到10多万件。

    一年一度的杭州国际动漫节深受小观众们的喜爱

      随着我国动漫产业的不断发展,动漫创作队伍新人辈出。图为在中国国际动漫游戏博览会上,我国著名动漫导演、“黑猫警长之父”戴铁郎在兴致勃勃地观看博览会展出的我国青年漫画家的最新动漫作品。

    新业态声势渐大

      日前,文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。

      在新数据的背后,结构调整成为过去5年动漫游戏产业发展的显著特点。尤其是2010年的网游市场,明显表现出了3个结构性变化:一是互联网游戏市场中,网页游戏市场份额比上年上升4.27个百分点;二是移动网游戏市场增长快于互联网游戏,其比例为5年来首次上升,同比增长0.7个百分点;三是企业竞争结构出现一线企业总体下降,二线企业总体上升的变化。有关专家认为,这些变化预示着,经过几年的快速发展,我国动漫网游产业已经逼近升级整合阶段,小、散、弱的局面即将得到改变。

      依托互联网和移动网络的新兴业态近年来得到快速发展,已经成为推动全行业资源整合的有力线索。在第二届新媒体动漫游戏产业发展研讨会上,文化部文化产业司副司长李小磊表示,高新技术的广泛应用给动漫产业带来了更为有利的发展条件,以数字化、网络化、多媒体化为方向的高新技术的研发应用,为包括动漫在内的文化产品的生产、传播和消费提供了新的渠道和空间。特别是以手机动漫为代表的新媒体动漫发展突飞猛进,已经成为我国动漫产业发展新的增长点和重要突破口。他指出,基于4方面因素考量,新媒体动漫产业将在“十二五”时期迎来一个高速发展期。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    动漫游戏产业

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