这个问题或许很多人都想过,也有很多游戏厂商尝试过,但到底怎样的代言人适合游戏?
在笔者眼中,代言人分3类。
A级代言人:公众明星
此类代言人的特点,就是粉丝众多媒体关注度极高,数据化来看比如杨幂在新浪微博粉丝是2000万,刘诗诗有近500万,威力甚大。不过这里也有坑存在,明星也分为良性加分明星、和负面加分明星。良性的就是依靠正当职业、正常手段走红的影视明星,负面明星比如一些恶搞出名的草根红人、囧人、丑人,甚至依靠不良新闻出名的名人。
在代言人方面,gamelook认为比较好的几个案例,比如几年前的SHE代言的《LUNA》给人印象非常深刻,代言人和游戏的味道高度一致。另外就是网易游戏选择的几个代言人,比如甄子丹、周杰伦、杨幂、刘亦菲选择的也是非常恰当,给《倩女幽魂》、《天下3》、大唐带来了玩家印象加分。腾讯的快乐家族,个人感觉谈不上好,但NBA2K OL选择了乔丹确实是神来一笔。而选择负面明星,用不好就会走火,比如此前有人采用AV女星、恶搞或生活糜烂人物。
选择这些代言人的好处,简单言之三个:
一是游戏依靠代言人媒体的载体不再限于游戏类,像gamelook出席过一些代言人的活动,经常看到大批娱乐媒体出没,厂商传播的信息渠道比之前更广了。因此选择这些代言人就意味着必须配套相应的市场投入,否则等于是有子弹却没有枪。
二是代言人的粉丝的关注度,真正的明星必然招惹粉丝,gamelook历次参与有明星的活动,只要发带有明星照片的微博都会有明星的粉丝转发可见一斑,活动现场也会出现很多真正的粉丝。像网易的代言,有时就会宣传明星会在指定时间真的进入游戏,这对粉丝来说是一个可以与之产生互动的机会。
三是明星带给公众的信誉,信任明星选择的是好游戏,让新游戏更快速被大众接受产生好感度,形成转化。在这点上负面明星可就没有太多的公众信誉度可言,甚至副作用是对游戏产生不好的印象,除了赚个眼球外帮助非常有限,因此游戏选择负面明星并不是好事。
B级代言人:与游戏有关的草根明星、COSer、美女
此类明星的最大特点就是大多数都是草根出生、都有若干绝活。比如竞技游戏明星、姿色出众的游戏美女、Coser。但这里gamelook绝不是说,长的漂亮就能评上B级代言人,漂亮仅仅是其中一个条件。
竞技明星不用说、大浪淘沙成功一个都不容易,他们已经算是玩家心目中的英雄。而游戏美女,Coser,他们也分为真假游戏美女、和真假Coser,那种玩票性质的showgirl、模特、歌手是不够资格的,因为她们自己都难以称之为一个玩家,玩不玩游戏都难说。但笔者发现,行业内、微博上真的有一群热爱cosplay、自己也热衷于游戏的真草根明星,他们虽然粉丝不多,但粉丝中有相当的铁杆粉拥护者,带有共同的兴趣,基于一种迷人的动漫亚文化,对玩家来说传播力同样不可小视。
选择此类代言人的好处,如下:
一 动漫游戏的亚文化圈子、依靠铁杆粉传播。
二 费用低廉,通常是非独家,不过这也造成了问题,没有排他性就失去了未来传播后影响力的独占性。
C级代言人:走穴艺人和美女
此类多以身材火爆、相貌出众的Showgirl、靓女或整形人为主。他们靠脸吃饭,攀比心态极重,很难积累能影响到游戏圈的粉丝。不过靠脸吃饭,也能扮演好不少厂商交给的任务,主要是静态电影、海报、展会站台、陪酒吃饭为主。
选择这些名人唯一的目的就是装点下场面,在媒体版面的旮旯里挑逗起一些宅男的肾上腺从而刺激点击,但作用是非常有限的,他们并不爱你的游戏,更爱厂商的钱或者在乎媒体有没有曝光。因此像Chinajoy这样的“show沟大会”上,这些美女会非常积极站在前台,甚至一分钱不要连站几天只求媒体曝光。
对于此类代言人,gamelook认为就一句话:好刀用在好刃上。如果她们的脸蛋、身材能让厂商的宣传物料更具美感和诱惑力,那么目的就达到了,其他的要求就一笑而过吧。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:馨予
代言人
产业八卦
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |