一位大学人士于2012年12月发表的一篇学术论文指出“捕食游戏”(对鼓励不惜一切代价生存下去的这种游戏的称呼)能给年轻的女性带来宝贵的教育和启迪。
长岛大学的Elena Bertozzi于几个星期之前在Bulletin of Science Technology & Society上面发表了名为《女孩子的杀戮:捕食游戏和女性授权》的文章。在该文章中,Bertozzi提到“模拟捕食的游戏长久以来都是年轻男性喜爱的领域,在这类游戏当中,玩家被其他人所猎杀,必须杀死他人才能生存下去。”
她指出“游玩这些在本质上模拟捕食行为的游戏(中略)对女性玩家有很大的好处。”作为参考,Bertozzi将在游戏中玩家的化身“发现自己处于被想要消灭自己的敌人的攻击之下”的这类游戏定义为“捕食游戏”,并以《光晕》、《使命召唤》和《半条命》作为例子。她问道“玩家愿意为了活下去采取必要的行动吗?玩家能够学会在特定环境下成功所需要的策略吗?”
她的这个问题引发了关于“相较于男性,女性更加难以应对暴力的捕食游戏”这个观点的讨论。社会上的普遍观点认为,女性应当以在职场上实现价值所需要的竞争力和必要的侵略性为代价,牺牲这些来变得“优先注重养育后代,采取更多的利他行为”,而Bertozzi则对这种观点进行了严厉的批判。
与以上的观点正相反,她指出“捕食游戏创造出一个学习的环境,在其中如果玩家缺乏竞争力的话就会立即死亡。”对Bertozzi来说,像《孤岛惊魂3》这样的游戏对于那些感到受困于自己性别的女孩儿来说有很大的好处。Bertozzi认为,捕食游戏“可以通过教会那些感到无力的人们如何成功应对捕食,来让这些处于捕食者支配之下的人感受到自身的力量。”在举出性骚扰,强奸和身体袭击这类现实世界中的捕食例子之前,Bertozzi认为,游戏可以帮助女性进行战斗。
“鼓励女性去游玩男性所玩儿的同类的电子游戏,最终可能会让女性更想要去寻找和获得与一流男性所拥有的一样的权力和地位。要达到这种作用,父母和教育者应该认清捕食游戏对女性儿童未来的成功所具有的重要性。”
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:馨予
女性
提升
产业八卦
战斗力
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |