案例五《命运石之门》
《命运石之门》是一部观众取向较为针对的作品,期中出现了很多“宅向中二词汇”,普通观众乍一看可能会觉得难以理解,不过在动画中还是有一些精辟的设计可以在游戏里得到发挥。
《命运石之门》所围绕的中心理论就是通过一定的外力干扰,可以达到使“世界线”发生变动,以达到进入平行宇宙的效果。只不过改造的次数越多,身边的正常世界就会因改造而变得陌生。这个理论看上去很难在游戏中得到实现,不过我们可以变相的把他们加入游戏。
完成任务在游戏中是一个再平产不过的过程,只不过人们在游戏中经常会遇到“卡任务”的现象,也就是任务过难或地点生僻不以寻找。此时我们可以参照动画中的剧情,通过某些功能将世界线改编,使任务变得简单。同样因为世界线改变,玩家一定时间内所接到的其他任务将会增加难度。从而对应动画中因世界改变,主人公不适应新生活等代价。
同样的理论可以作用在“每日任务”上,玩家可以在今天完成昨天忘记完成的每日任务,同样相应复出的代价就是当天的任务难度会被增加。
责任编辑:鳕鱼
盘点
大剑
动漫
页游
产业八卦
圣魔之血
移植
杂谈
命运石之门
海猫鸣泣之时
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |