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    杂谈:盘点动漫中那些可以移植页游的元素

    • 2013-04-12 15:19
    • 来源:07073原创
    • 作者:鳕鱼
    • 评论:

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      案例五《命运石之门》

      《命运石之门》是一部观众取向较为针对的作品,期中出现了很多“宅向中二词汇”,普通观众乍一看可能会觉得难以理解,不过在动画中还是有一些精辟的设计可以在游戏里得到发挥。



      《命运石之门》所围绕的中心理论就是通过一定的外力干扰,可以达到使“世界线”发生变动,以达到进入平行宇宙的效果。只不过改造的次数越多,身边的正常世界就会因改造而变得陌生。这个理论看上去很难在游戏中得到实现,不过我们可以变相的把他们加入游戏。

      完成任务在游戏中是一个再平产不过的过程,只不过人们在游戏中经常会遇到“卡任务”的现象,也就是任务过难或地点生僻不以寻找。此时我们可以参照动画中的剧情,通过某些功能将世界线改编,使任务变得简单。同样因为世界线改变,玩家一定时间内所接到的其他任务将会增加难度。从而对应动画中因世界改变,主人公不适应新生活等代价。

      同样的理论可以作用在“每日任务”上,玩家可以在今天完成昨天忘记完成的每日任务,同样相应复出的代价就是当天的任务难度会被增加。

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    责任编辑:鳕鱼

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