主程:镇长
神武九天创作人员之一
自我勉励:游戏是一个神奇的东西,可以让人在其中体验人生的奥妙。
有些人,注定天生便是做游戏的。镇长作为《神武九天》创作团队主要程序设计师,他的特点可以归纳为三点:专业、兴趣、勤奋。《神武九天》作为第一次尝试将西游题材融入到页游设计中,其工作量及难度是可想而知的。如何利用程序语言举重若轻的将庞大、精彩的西游题材,写入页游中,使策划与设计的一些奇思妙想的构思得以实现,成为了整个程序团队最大的考验。镇长说,看见玩家在论坛对这款游戏的赞许和认可时,便感觉一切都是值得的。
游戏程序对他来说就像个听话的孩子,他想通过这个可爱的孩子,为所有玩家呈现一出与众不同的游戏体验。
主美:相辉
神武九天创作人员之一
自我勉励:最有成就感的就是能够通过游戏带给玩家美术上的视觉享受。
相信《神武九天》的所有玩家记忆最深刻的便是游戏全新的街机战斗风格了,拳拳到肉的超真实打击感,技能华丽而丰富的释放特效,包括整个游戏界面恢弘大气、仙魔味十足的视觉呈现,都让无数玩家瞬间被折服。
作为《神武九天》游戏创作团队的主美,相辉根据策划的构思与想法,努力去实现游戏画面的美术风格定位,特别是战斗场景的特效、动作、画面的完整视觉呈现。他希望将团队的构想用完美的美术效果传达给所有玩家,让玩家在娱乐之时感受到一种精神层面的满足与愉悦,因为他觉得美术设计应该是所有美好事物的创造者和践行者。
相辉一直将游戏设计工作,当成一种乐趣,他也不断享受着一群人一起为同一个目标奋斗的激情与感动。
年轻人有着无限的精力和无限可能,确定自己的目标,然后为此付出自己所有的智慧,才是属于我们80后的担当。这群年轻的游戏天才创作团队,将各自的骄傲和执着集中释放在《神武九天》的世界里,为游戏注入更多的青春活力和梦想。他们为了自己热爱的游戏创作事业,势必将令智慧卷动风暴,改变这个世界!
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责任编辑:薇薇不信
神武九天
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