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    不如一对摇乳?网络游戏剧情鸡肋遭诟病

    • 2013-08-26 11:25
    • 来源:腾讯
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      我的一位游戏研发朋友说:网游本来就和单机有所不同,单机更注重“你在玩什么”,而网游更看重“和谁一起玩”。交友、帮派、结婚、PK,这些交互性内容才是网游的核心,游戏剧情只不过是一种更高层次的点缀而已。对于一款正在研发的新游戏来说,如果过分注重游戏剧情,必然会提高不少研发成本,谁会愿意做这种赔本又不一定赚吆喝的事情?还不如多设计两个摇乳来的吸引人。



      我的另一位玩了十几年游戏的朋友反驳道:这只是如今浮躁的游戏开发者节约成本的借口而已。从仙剑、轩辕剑、伊苏、刺客信条乃至老滚系列,无一不拥有震撼人心的剧情,尽管网络游戏的开放性决定了其剧情并不能像单机一样行云流水,但网络游戏里的剧情同样重要,拥有一段令人印象深刻的剧情,必然会大大提升玩家在游戏中的融入感。以《魔兽世界》为例,这款游戏不仅拥有宏伟浩大的剧情,更在剧情的框架之内设计了许多令人拍案叫绝的故事桥段,阿尔萨斯如何成为了巫妖王、伊利丹为何成为背叛者、地狱咆哮又为何会成为众矢之的……一个个令人印象深刻的情节让许多魔兽玩家不惜花费大量的时间去仔细阅读魔兽剧情。

      而且我们还见证过许多空有剧情却最终陨落的网游大作,其中最著名的莫过于数年前的那款《指环王OL》,从剧情来看,这款游戏史诗级的背景故事可以称得上是无可挑剔,然而,就是这样一款以名著为背景的游戏却在挣扎中渐行渐远,无止境的BUG、毫无新意的玩法,加上糟糕的游戏体验,使得这款曾经被誉为“最有希望挑战WOW”的大作最终于2012年关服大吉。

      与之有相同结局的还有《无尽的任务》和《龙与地下城》两款作品。前者的游戏玩法简直复杂到令人发指,加上无节操发售高价游戏道具,使得这款原本应该很火的游戏成为了一大笑柄;后者无论是操作还是玩法都杂乱的让人摸不着头脑,加上游戏从未真正重视本地化工作,使得《龙与地下城》成为了2008年境遇最惨的一款国外网游。他们的剧情都很精彩,世界观也足够有料,但在玩法上没有得到玩家的认可,剧情再好也是白搭。

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    责任编辑:鳕鱼

    标签:

    网络游戏

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