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    专访网易《疯狂蛮蛮》产品经理

    • 2011-07-07 11:26
    • 来源:07073.com
    • 作者:白银天使


    1.您好,网易之前都是以客户端为主,其次是策略网页游戏,请问怎么想到推出《疯狂蛮蛮》这样一款RPG网页游戏呢?

      网易从《富甲西游》开始试水网页游戏市场,后面又陆续推出了《战国风云》,《三国天下》两款策略类网页游戏,都取得了不错的成绩。这为我们制作一款RPG网页游戏,奠定了基础和信心。

      RPG分即时制与回合制。众所周知,网易在回合制网游领域一直是业界的领军人物,我们想把这一优势带到网页游戏中来,所以决定采用回合制的战斗模式。

      不过,网页游戏有其特殊性,尤其是主流用户对于产品的核心需求和客户端游戏用户有很大区别,所以我们在设计产品时要综合考虑很多因素。也正是基于这些因素,我们决定推出一款RPG+SLG结合的网页游戏,所以才有了《疯狂蛮蛮》。

    2.《疯狂蛮蛮》与其他回合制网页游戏有什么新颖的地方,如战斗系统方面?

      《疯狂蛮蛮》在立项之初,我们就已经观察到网页游戏同质化趋于严重的现象。如果我们还用传统的回合制网游模式去设计产品,这既背离了网易的创新精神,也是对玩家的不负责任。所以我们在《疯狂蛮蛮》做出了很多新颖的设计:

      1)RPG+SLG结合设计

      在《疯狂蛮蛮》中,玩家一方面和传统的MMORPG一样,需要努力提升自己,需要升级打装备;另一方面又要融入村落,和其他玩家之间相互合作,共同发展。这两个玩法是相辅相成的。

      2)丰富的人工智能设计

      我们对《疯狂蛮蛮》中的BOSS进行了丰富有趣的人工智能设定,以此改良传统的回合制游戏战斗体验,以提升回合战斗的策略性。

      3)独特的阅历盘设计

      阅历盘系统是我们独创的一个游戏辅助系统,主要用于培养玩家的多元化成长路线:玩家通过阅历盘系统可以体验到包括经验加成、背包拓展等在内的实用功能。

    责任编辑:白银天使

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