世纪天成副总经理王勇在2011年China Joy期间接受网易科技专访时表示,通过不断更新版本、添加文化内容、改善用户体验,网页游戏的生命周期可以无限延长。
在谈到网页游戏的生命周期时,王勇认为,过去所提及的“三到五年生命周期”概念已经过时。他举例说,盛大的传奇系列,持续十年仍然占很大的收益占比;世纪天成的泡泡卡丁车从2006年上线至今也持续了五年多时间,依然有很好的用户数和发展势头。
王勇认为,只要不断更新版本,不断添加文化内容,不断改善用户体验,网页游戏的生命周期就可以无限地延长。
此外,虽然目前的游戏市场越来越细分化,但王勇认为其中并不存在用户的分流,相反,市场细分会起到互相促进的作用,也会把这个“蛋糕”做得更大。
不过,王勇也指出了现在网游市场所面临的新问题——产品同治化,以及盈利模式的雷同。
据悉,在2005年之前,游戏市场大多偏向时间收费,而从2005年道具收费模式推出之后,各大公司又聚集在道具收费模式上。王勇认为,在这种情况下,游戏产业就会形成一个瓶颈,各家厂商都在其中挤压用户,而这并不是一个长久的模式,未来这种收费的运营模式必将有所突破。
以下为专访实录:
记者:感谢王总接受采访,我们知道世纪天成的跑跑卡丁车是一款著名的游戏,引起了一个热潮,但网游有一个很重要的问题就是生命周期的问题,您怎样看待这个现象?
王勇:以前01年到05年之前大家都说网页游戏都是三到五年的生命周期,我们现在有一个新的理论网页游戏无生命周期,什么意思呢?我举个例子,盛大的传奇系列,持续十年都是收益很大的占比,我们世纪天成的泡泡卡丁车从06年上来持续了五年的时间,依然有很好的人数和势头,还有很好的产品国内的认不是很了解,叫冒险岛,这个盛大也做了很多年,可能现在不是盛大主要的产品,但据我了解在韩国他们做了一次更新,突破了40万在线,韩国的40万在线是什么概念?韩国总数是50多万,能够突破40万在线。所以说网页游戏的生命周期这个概念已经过时了,相反通过不断版本的更新和文化内容的添加包括用户的改善,生命周期依然会无限的延长。
记者:您不觉得现在的用户被分流了很多吗?各种各样的社交媒体起来了以后。
王勇:这个观点我是认同的,现在的游戏市场领域越来越细分化,早期是一个鼠标走天下,传奇系或者是W系都是一个概念的,现在整个市场从我们的音乐到舞蹈到FPS,之前FPS大家都不看好,但实际上FPC从CF出来,几乎重新开辟了一条新的市场。另外一个社区游戏和微博,新兴的互联网的应用,肯定需要有很大的用户关注,我是认为不存在分流,而是互相的促进作用。因为我知道一个数据今年微博的增长趋势是去年的十几倍,其实很多人是第一次使用微博,第一次就是接触互联网,通过微博的载体就可以传播我们游戏的信息和概念出来,它可以通过微博也接触到游戏,相反也会为游戏的用户群体拉了一部分增长,所以肯定有一些细分,同时也会把这个蛋糕做得更大。
责任编辑:青岚