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    兄弟玩CEO专访:3D、SNG页游未来的续命丹

    • 2011-12-29 09:03
    • 来源:官方
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      导语:临近岁末的冲刺阶段,各游戏厂商纷纷推出重磅级活动发动了新一轮宣传攻势。其中由页游界“老人”Dennis领军的兄弟玩游戏平台推出的“马尔代夫5天双飞豪华游”引发了不小的反响。聊过去、谈现在、望未来,“精耕细作出精品”页游“老人”Dennis深度剖析网页游戏行业的发展前景。今天小编就带你走进兄弟玩,走近Dennis!



      乐于心聚以行,分享快乐

      小编:据悉,兄弟玩平台在近期推出了“马尔代夫5天双飞豪华游”、“IPAD2”为主打的重磅级岁末活动。作为一个处于起步阶段的新平台,兄弟玩为什么能下这么大决心做这个推广呢?

      Dennis:兄弟玩成立一年多来,一直以“为玩家服务”为核心思想,脚踏实地稳步发展。我们经常会通过平台的玩家反馈渠道感受到用户的信赖和忠实拥护。为了感谢我们的用户这一年多来的支持和关爱,我们在年末拿出大额的预算做了这么一次活动,期望能给我们的玩家带来新年的惊喜。未来,兄弟玩还会借助节假日等不同渠道和方式组织更多大型活动来促进与玩家的交流,相信精彩还在后头。

    小编:在其它游戏厂商“送金条”的活动攻势下,兄弟玩这次“马尔代夫游”能在这次岁末宣传战中占得先机吗?

      Dennis:我们本来以为按照我们的预算,这个活动在页游界会是非常给力甚至是前无古人的。后来在各大媒体转了一圈发现年末业界的宣传都很High,有送金条,有送iPad,iPhone的,甚至还有号称送妹纸的。不过,这些活动大体上都有一个共同点,就是抽奖,抽奖就难免出现主办方的各种操作和预先安排。我们不抽奖!不虚假炒作!不放卫星!我们是实实在在的送出来,是谁的就是谁的,用户自己可以随时检查。我们希望用实在和真诚来打动玩家的心,而不是让玩家有“误上贼船”的感觉!

      情系塔防,独立自主突破页游运营瓶颈

     小编:兄弟玩从刚成立到现在已经差不多一年半的岁月,在网页游戏这一腥风血雨的“红海”中,您是怎样带领兄弟玩存活下来并发展壮大?

      Dennis:兄弟玩现在的主营业务是页游联运,这一年多来我们也深刻体会到了这个行业竞争的残酷和各种无底线。其实做事就是做人,我们保守我们的行业底线,不以追求短期的利益为经营目标,而以立足长远,稳步上升为经营理念。在行业如此浮躁的气氛下,我们的身边也聚集了一些具有相同理念的合作伙伴,支持我们一步一步的朝着目标坚定的走去。另外,从兄弟玩最初运营的时候开始,我们也根据自己对行业的判断做了一些预先的规划和准备,比如自研产品的尝试等,这些准备会在合适的时候给兄弟玩的发展注入强大的动力。

     小编:2011是中国网页游戏界比较繁荣的一年,包括《天地英雄》《神仙道》和近期的《龙将》都交出了不错的成绩,Dennis您是怎样评价这几款游戏和2011年页游的生存状况。上面提到兄弟玩也在研发自己的游戏产品,能透露一点点内幕给读者吗?

      Dennis:《天地英雄》是今年上半年的热点,《神仙道》是下半年的焦点。我非常佩服心动的团队,能在一年之内推出两款大作,在行业竞争如此激烈的情况下,这是非常难做到的,但是他们做到了。《龙将》是九娱的新作,我们和九娱就在楼上楼下,彼此之间非常了解,这无疑是一款非常好的产品,有望在2012年打响行业内的第一炮。兄弟玩运营了十多款行业内的一流游戏,我们也一直在对比、思考,希望能对游戏产品有更深的理解和把握。说到研发,我自己是对塔防游戏情有独钟,所以一直在研究这种游戏形式与页游用户群体的恰当接合点,已经开始进行尝试,明年下半年可能会有一个初步的结果出来。

      3D、SNG网页游戏未来的风向标

    小编:根据资料,Dennis您也是在页游这一行摸打滚爬多年的行家。对于页游界未来的发展相信您也有自己的独特见解,您认为网页游戏未来发展的突破点在哪?

      Dennis:其实我以前一直是站在岸上看别人游泳,自己的游泳水平却着实不怎么样。页游这个细分领域从2007年以《Travian》为起点开始逐渐为众人所知,到2008年以乐港的《热血三国》为标志性爆点,紧接着诸如《武林三国》、《明朝时代》、《弹弹堂》等优秀产品突然涌现,再加上越来越多优秀的SP行业和互联网行业精英进来游泳,推动了这个领域的爆发性增长,而且一增长就是四年。到现在,行业内已经是“人才挤挤”了,确实是“挤”,非常“挤”。所以大家都在想办法,想突破点!我个人感觉从2011年开始,大家都已经逐渐意识到了摒弃浮躁,静心总结,厚积薄发是下一阶段行业发展的中心思想。就产品研发方面来看,3D页游,SNG等方向都有很多的先驱开始进行探索,也取得了令人瞩目的成就。我个人认为,往后面看,随着行业的成熟和渐趋理性,只有沉下心精耕细作的团队才能做出优秀的产品,必须在游戏类型或游戏形式上有深刻的理解与深厚的积累,才有可能实现超越性的创新,再出大作!

    小编:感谢Dennis在百忙之中抽出宝贵时间接受我们的采访,最后祝兄弟玩平台这次岁末活动能圆满成功,在2012再上新台阶!

      Dennis:生于70年代,农村出身,大学毕业后从事软件、网络、通信等技术领域工作5年余,后转型SP及互联网领域业务。从中学时代即对游戏有浓厚的兴趣,对游戏界的发展一直密切的关注。从2007年起,近距离见证了并直接参与了《热血三国》《弹弹堂》《傲视天地》等业界一流产品的诞生直到辉煌的全过程,人称页游界的“老人”。

      于2010年9月创建兄弟玩平台,先后运营了《傲视天地》《弹弹堂》《天地英雄》《神仙道》《龙将》等产品。

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    责任编辑:尚文

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