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    专访九维网运营总监--《九伐中原》

    • 2012-05-14 15:24
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      近日,九维网公布了旗下最新的RSLG页游《九伐中原》。作为全球首款三国背景沙盘策略竞技网游,《九伐中原》的推出预示着传统SLG页游模式将被突破。为此小编专访了九维网的运营总监丘祺。



      07073记者:您好,在三国题材页游铺天盖地的今天,《九伐中原》的推出是出于什么考虑呢?

      丘祺:三国历史的波澜壮阔与国人对其熟知的程度,确实比较适合用来作为战争策略类游戏的背景。如今市面上三国题材的游戏品种繁多,但说句实话,这些游戏也可谓千人一面,抄袭成风。我们希望打破这种消极的行业现状,制作出一款既能给玩家带来变革性的游戏体验,又蕴含深厚历史文化底蕴的优秀三国SLG游戏。就是基于这个简单的愿望,《九伐中原》诞生了。

      07073记者:《九伐中原》是一款什么样的游戏呢?

      丘祺:《九伐中原》是一款以三国历史为背景的沙盘策略竞技网页游戏。我们大胆突破传统SLG机械推图、比拼数值的枯燥模式,采用全面动态战场,自由操控,在紧凑剧情的推动下,带领玩家走进最真实的残酷古代战争。满足玩家习惯的同时做出大量创新,既提升了可玩性,又避免了过于复杂的操作。

      07073记者:游戏的特色是什么呢?有哪些创新呢?

      丘祺:《九伐中原》引入了三大创新元素。首先在操作模式上,玩家可以在所有地图自由操控移动,从而引申出多人配合作战、战场地形影响游戏等体验;其次,游戏支持多部队动态沙盘,完全自由布阵,玩家可按自己的思路原貌再现古战场;再者,游戏摒弃传统的全歼胜负规则,首创先行攻破敌方帅帐为胜的战场法则,为玩家谋略的施展提供了更大的舞台,真正做到让战场活起来。

      07073记者:游戏在视觉上采用什么风格?

      丘祺:《九伐中原》选择了写实风格的2.5D画面。虽然我们的技术完全可以支持全3D场景,但我们认为与其让玩家把注意力集中在无关紧要的花花草草上,不如让玩家更加专注于战斗。2.5D可以达到画面精细度与游戏性的完美平衡。在《九伐中原》独创的DWS引擎下,从游戏地图到沙盘战场,无一不让玩家体验到前所未有的代入感。水乡、大漠、冰雪、废墟等丰富地形让游戏过程不再单调,每个场景都会给人耳目一新的感觉。相比Q版卡通风格,写实画面更适合表达战火纷飞的古战场,也更易让玩家投入到游戏的策略谋划当中。

      07073记者:游戏在玩法上更注重什么?有什么新系统会出现呢?

      丘祺:在玩法上《九伐中原》更注重创新和三国历史文化的融合。游戏内包含多种战斗体系,既有突出个人策略与操控的PVP战斗,又有注重团队策略的大型活动。在保证游戏乐趣的同时简化玩家操作。游戏支持的战斗规模空前庞大,团战时最多上阵部队数可达到1250vs1250,真正的冷兵器时代大战役会在《九伐中原》中得到完美再现。

      07073记者:目前游戏完成度有多少?什么时候可以玩到这个游戏呢?

      丘祺:目前《九伐中原》的开发工作已经接近尾声。我们将在近期推出技术封测,让游戏接受广大玩家的检验,届时希望大家多多关注,多多支持!

      《九伐中原》官网:http://9.9wee.com/

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    责任编辑:尚文

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