3D武侠网页游戏新作《横扫天下》在本月15日即将迎来首测,在早些时候07073记者针对这款游戏在技术、美术和策划等方面与游戏研发人员进行了交流,了解了诸多幕后故事,下面为大家带来部分问答内容。
专访《横扫天下》主程序杰杰
07073记者:这次《横扫天下》为了解决流畅度问题,采用了自研引擎,在技术上究竟有哪些优势呢?
答:正如您所说的,《横扫天下》采用自研引擎,能针对游戏本身做出相应优化,在游戏运行效率上有了很大提高,具有更高的流畅度,可以提升玩家体验的爽快感。另外是很多玩家所关心的游戏画面效果,相对其他引擎,《横扫天下》的画质更具优越性,光影更真实,特效表现更绚丽。这些功能是大部分纯WEB模式页游无法超越的,也是市面上的很多3D微端网游很难实现,这就是我们的优势。
07073记者:3D网页游戏目前面临哪些难题,《横扫天下》主要解决了哪些障碍,游戏品质在当前来说能够到达什么水准呢?
答:3D页游目前面临的难题,主要是因为资源量不能太大而导致表现效果太差,一些特殊效果不能实现。加上大部分游戏都是使用第三方引擎,对引擎内核掌握不够,所以很关键的弱点根本没办法从技术上得到解决。在这种情况下,想要提高效果只能靠增加资源质量来解决,这就成了一个死循环,所以大部分3D页游品质只能在很低的水平线上。而我们《横扫天下》之所以可以作为一款既支持WEB模式又支持客户端模式的双端网游,是因为采用了自行研发的动作特效关联表现系统,对游戏战斗的打击感有很大的提升。另外,光影效果和场景管理器都更具灵活性和可控性,在这一点上,不但让很多页游望尘莫及,也令众多端游叹为观止。
07073记者:之前见过一些3D页游或者多端网游,视角比较不舒服、色调偏暗,而这些方面《横扫天下》是如何设定的呢?
答:现在市面上大部分的3D页游都是采用的是一种行内称为假3D的技术,原理是用2D的方式表现出3D的效果,实际上并不能真正的带给玩家3D游戏的画面感,特别在角色动作和战斗表现上,不能多视角的去观察玩家的每个细节,所以玩家会感觉操作不便,观感不好。而在光影上,因为不能控制更底层的渲染算法,导致色彩、光照都不好控制,所以才会有色调偏暗的感觉。而横扫天下是一款货真价实的3D游戏,加上自研引擎的优势,从动作打击感到光效、光影效果,还有角色的细节表现上都能提供完整的3D表现,让游戏更具趣味性。
07073记者:在技术层面的优越性为游戏带来的最直观的优秀表现有哪些呢?
答:主要是游戏的整体品质和运行效率会得到提高,最直观的就是游戏的流畅度更高,画面更精美,特效表现更绚丽。而且我们有ELF引擎的“动态交互”,它可以创造一种电影式的剧情表现。NPC不是一个交接任务的道具,他们会根据不同的情节内容跟你进行交互;在任务的进行过程中,你也许会获得某种特殊道具,变身成另外一个形象;任务对白不再是界面里死气沉沉的文字,它会像电影字幕一样,配合画面向你讲述情节。总之,我们在尽力为玩家创造一个生动的、立体的武侠世界。
07073记者:为了让游戏达到较高的可玩性和观赏性,在研发过程程序方面是如何与美术、策划去沟通,让游戏变现的更加出色呢?
答:沟通对于程序员来说,是一大弱项,但是当我们身处在一个团结有爱的团队中,这个弱项也就没这么明显了。其实在这里我真心要感谢我们团队的每一位成员,他们都有一颗很包容的心,而且我们的团队氛围很单纯,因为大家都有着同样的梦想,当所有人的目标一致时,很多事情甚至只需要眼神交流就足够了。
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