千军易得一将难求,王朝霸域国战中也是如此,在一场国战中指挥官的决定完全可以起到左右战争胜负走向的作用。一个好的指挥官会让国内团结,士气高昂,无形中增加了在王朝霸域国战中的胜算。在铁血皇朝中就有着这样的指挥官,他不是一个人是一个指挥团队。今天很荣幸的请到了铁血的指挥官们,那么让我们来了解下指挥官们背后的故事。
问:很高兴铁血皇朝的指挥团队能够接受我们的专访,跟各位王朝霸域的玩家们打声招呼先吧.
答:各位07073的网友们大家好,我是HC小凯。铁血皇朝公会会长主要负责内务及外交,下面是我们的指挥团队成员:HCsaber,HC120,HC大白菜。此外在最新进驻的双线十二区,我们扩大指挥团队,新增几个指挥:HC魔,HC亚瑟。以及实习指挥:HC阿童木,HC天府慕容。这就是王朝霸域铁血皇朝公会主要结构。
问:打过招呼之后请铁血皇朝的指挥简单介绍一下铁血皇朝这个团队,让大家对铁血皇朝有个基础的了解。
答:公会诞生于1999年的第一代三国类网页游戏《三国义志》,由“铁血”及“皇朝”两个帮会合并而成,后来铁血皇朝相继进驻《泡面三国》《热血三国》《封神无敌》《三十六计》等热让网页游戏,均名列前茅。现公会主战于《王朝霸域》!
问:听了小凯的描述让我们对铁血皇朝有了一个初步的了解,我们的指挥是如何在铁血皇朝这个人数众多的网游公会中被大家认可然后选择出来的呢?(回答最好围绕着国战来讲,然后过度到国战问题)
答:铁血皇朝一直坚持“能者上,庸者下”的原则。几位指挥都是经过数个游戏磨练从中选出,因为指挥对于一场战斗,会起到决定性的影响,所以选拔条件也比较严格,首先要有大局观,心智成熟不义气用事。其次对战局能够有清醒的认知,对于反压的时间要算的尽量精确,能够保证我方最小损失取得最大胜利。而目前铁血皇朝几位指挥全部是《三十六计》转战过来,对于此类国战游戏有比较多的经验值。
问:作为一个制度明确的指挥团队,我们很好奇智慧门在国战中的分工是怎样的呢?对国战比较了解的同学都知道许多战役是会持续几天甚至更久,这样持续的战斗,我们铁血皇朝指挥们是如何划分职责的呢?
答:一般指挥分工都有军事,内务,外交。开新区之前外交很重要,这段时间可以说事决定国家能不能开个好头,外交要做好平衡就和本区一样幽州在2区未开之时就拉拢了很大一匹团队进驻如果还去幽就会差生“象腿”这样本区的可玩度就很低,所以我们选择进入益州这个2强国家可以让本区玩的更持久,外交在开区之后还要联系好各个国家让我们知道改打什么国家改和什么国家联合。军事就是安排战斗怎么打,控号,算反压时间。内务就是分地,聊天调节团队气氛
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