![]() |
2008年,国内网页游戏行业刚刚起步,上半年还是51wan一支独大,而就在下半年,一款名叫《三国风云》的网页游戏出现,其公司昆仑万维也迅速抓住了大家的眼球,成为国内首家开服数破百的运营厂商,至此也迎来了国内网页游戏行业进入群雄争霸的局面。 |
就在国内网页游戏发展正如火如荼的2011年,昆仑万维却出人意料的转做端游。先是原盛大游戏副总裁陈浩健加入昆仑万维任研发副总裁一职,随后的2011年年末,昆仑万维推出了《梦幻昆仑》《圣境传说》《伏魔者》《仙境传说》《晴空物语》等客户端游戏,成为了国内第一家由页游向端游发展的游戏公司。 |
![]() |
![]() |
虽然在昆仑万维由页游转向端游时很多业内人士都表示看不懂,但很快大家就知道了答案。昆仑万维在2012年第一次递交上市申请,从而也间接说明了昆仑万维的转型是为了公司登陆A股市场加码。但谁都没有料到的是,2012年下半年,证监会停止了审核上市审批,而这一停就是整整一年半。 |
2013年,国内大批游戏公司选择财务条件和审核相对宽松的境外市场上市,但此时,昆仑万维又偏偏不走寻常路,坚持等待国内市场。只不过,A股IPO排队的滋味实在是太微妙。 |
![]() |
![]() |
2011-2013年度及2014年1-6月,昆仑万维游戏总收入分别为6.42亿、8.06亿、15.10亿,呈快速上升趋势。授权运营游戏的收入分别为8797万、9598万、1.36亿和4244万元。昆仑万维的游戏收入主要还是来自于代理运营的游戏,其自身的研发实力一般。 |
历时7年,昆仑万维终于如愿上市,但上市之后在多重竞争下如何成功突围又将成为另一大看点。目前,昆仑万维平台和研发双管齐下,国外和国内全面布局,俨然一副全面发展的架势。业内人士对于这种广撒网非专攻的发展并不抱有看好的态度,但回顾昆仑万维这7年的路,又有多少次是在大家的意料之中呢?不管昆仑万维未来发展怎样,其上市后一路高涨的股价已经羡煞旁人。