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2008年,国内网页游戏行业刚刚起步,上半年还是51wan一支独大,而就在下半年,一款名叫《三国风云》的网页游戏出现,其公司昆仑万维也迅速抓住了大家的眼球,成为国内首家开服数破百的运营厂商,至此也迎来了国内网页游戏行业进入群雄争霸的局面。 昆仑万维成立初期主要业务集中于页游研发、运营和全球发行,从发展初期,昆仑万维的想法就和国内传统页游厂商的不同,昆仑万维直接将目光投向了海外市场。2009年,发展迅速的昆仑开始大力拓展海外业务,将旗下的页游推向港澳台、日本东南亚等地区,成为国内页游公司中最早出海的一批。2010年,昆仑开始全面布局海外市场,日本、香港、韩国、马来西亚子公司相继成立。”
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就在国内网页游戏发展正如火如荼的2011年,昆仑万维却出人意料的转做端游。先是原盛大游戏副总裁陈浩健加入昆仑万维任研发副总裁一职,随后的2011年年末,昆仑万维推出了《梦幻昆仑》《圣境传说》《伏魔者》《仙境传说》《晴空物语》等客户端游戏,成为了国内第一家由页游向端游发展的游戏公司。 随后在2012年初,昆仑开始组建移动游戏团队,在国内移动游戏的洪荒时代,昆仑凭借在海外移动市场多年探索的经验,在港澳台、韩国、欧美等市场推出了《时空猎人》《君王2》《英雄战魂》《忘仙》等一系列手游,进一步加强海内外移动游戏市场的布局。
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虽然在昆仑万维由页游转向端游时很多业内人士都表示看不懂,但很快大家就知道了答案。昆仑万维在2012年第一次递交上市申请,从而也间接说明了昆仑万维的转型是为了公司登陆A股市场加码。但谁都没有料到的是,2012年下半年,证监会停止了审核上市审批,而这一停就是整整一年半。 随后的一年,曾有多家媒体曝光昆仑万维端游业务出现危机,近80%的项目被砍掉。接着昆仑旗下手游业务《武侠Q传》遭遇版权纠纷,之后昆仑万维上海分公司解散,也为昆仑万维公司未来发展蒙上了一层阴影。 直到2014年初开闸,昆仑万维在第一波被预披露。而证监会关闸的一年半,积压了600多家公司的上市申请,和昆仑同批递交申请的不少公司都退出了,只有昆仑还一直坚持着。
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2013年,国内大批游戏公司选择财务条件和审核相对宽松的境外市场上市,但此时,昆仑万维又偏偏不走寻常路,坚持等待国内市场。只不过,A股IPO排队的滋味实在是太微妙。 终于,2014年4月,昆仑万维第一次公布招股书,而此时距离他们第一次提交申请,已经过去了足足2年。 2015年1月,昆仑万维正式登陆创业版,成为今年第一个在国内A股通过IPO上市的游戏公司。据昆仑万维发布的招股意向书称,本次拟公开发行7000万股,每股20.3元,融资14亿。而在上市当天,其股价涨幅就高达43.99%。 昆仑万维创始人周亚辉在发表上市致辞时称,感谢母校罗建北老师当初对自己创业的支持,并决定回馈母校清华大学一个亿。这样的致辞和捐赠,让许多业界人士誉为是一个“饮水思源”的故事。
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2011-2013年度及2014年1-6月,昆仑万维游戏总收入分别为6.42亿、8.06亿、15.10亿,呈快速上升趋势。授权运营游戏的收入分别为8797万、9598万、1.36亿和4244万元。昆仑万维的游戏收入主要还是来自于代理运营的游戏,其自身的研发实力一般。 面对这一现象昆仑万维似乎并不在意。周亚辉表示,昆仑万维的游戏代理业务比例还将增加,与此同时,自研项目从工作室模式转为对外投资。后者的费用将不再体现在研发费用上,这其近几年财务状况中研发费用比例有所降低的主要原因。 对此,有担忧称如果昆仑万维未来代理运营游戏占比持续增加、移动网络游戏占比持续增加,公司毛利率与净利率可能继续下降。
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历时7年,昆仑万维终于如愿上市,但上市之后在多重竞争下如何成功突围又将成为另一大看点。目前,昆仑万维平台和研发双管齐下,国外和国内全面布局,俨然一副全面发展的架势。业内人士对于这种广撒网非专攻的发展并不抱有看好的态度,但回顾昆仑万维这7年的路,又有多少次是在大家的意料之中呢?不管昆仑万维未来发展怎样,其上市后一路高涨的股价已经羡煞旁人。