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    2014年欧美地区游戏业8大最热门话题

    • 2015-01-04 10:19
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
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      随着2014年结束,外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。

      2014年对于游戏业来说是个非常重要的转折期,在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是2014年欧美游戏业讨论最多的8大事件(排名为随机,并非按重要性):

    1. ‘玩家门’事件

      当Eron Gjoni言辞激烈地记录下他被女友Zoe Quinn(独立游戏《抑郁自白(Depression Quest)》的开发者)背叛的前因后果时,他可能无论如何也不会想到这些带有自己伤痛经历的文字会在网络上掀起轩然大波,并引发游戏圈内一场玩家与游戏媒体之间的战争,而且至今欧美媒体和欧美玩家之间的隔阂依然无法抹去。

    2. 育碧痛苦的一年

      随着《看门狗》(Watch Dog)的发布,育碧的麻烦也接踵而至,这款登录了PC和Wii U的大作遭遇了多个技术问题,很多玩家表示新作还不如前作。不过,这款游戏依然售出了900万份,导致育碧的Uplay服务一度宕机。

      不过,11月份该公司发布的《刺客信条Unity》其实是招致最多话题的游戏,《刺客信条》是育碧的招牌产品,然而玩家们对新作的接受度远不如预期,再加上一些Bug问题,很多人对该游戏的评价都不高,而且《刺客信条》官网的博客也大多数都是更新、优化以及问题解决的事件,零售商们已经停售了该游戏的DLC季票,育碧也在为购买了DLC季票的玩家提供免费版游戏。

      育碧遭遇的挫折不仅损害了自己的发行商形象,还影响到了该公司的收入,随着《刺客信条Unity》的发布,育碧的股价出现了下滑,该公司随即向粉丝道歉,承诺未来会提供更好的服务。

    3. Amazon收购Twitch交易额近10亿美元

      2014年游戏业的并购案发生了很多,但在线零售商Amazon以接近10亿美元的价格收购了游戏视频直播网站Twitch是最让人惊讶的。虽然Twitch只推出了三年,但该网站已经成为玩家们观看很多职业电竞和大会的首选。该网站的每月观看用户达到了5500万,而且Twitch的黄金时间观看用户量堪比知名无线网络,比如MTV、Comedy Central和MSNBC。

      收购Twitch只是Amazon进入游戏视频内容的一步,该公司还招聘了Portal设计师Kim Swift、《孤岛惊魂》总监Clint Hocking以及Killer Instinct研发工作室Double Helix。

    4. 微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang

      《我的世界》开发商Markus Persson在博客中解释自己出售公司的原因时说,“这并不是为了钱,而是为了我的精神状态恢复正常。”

      尽管Persson表示,自己从来没有想过《我的世界》可以成为如此成功的大作,但该游戏对于整个行业的影响力是毋庸置疑的,在PC平台该游戏的下载次数已经超过了1亿次,在iOS和Google Play的付费榜依然是冠军,几乎在各个游戏平台都具有非常大的影响力。

      随着该交易的结束,Persson离开了Mojang,他创作的工作室现在归属于微软,目前在做一些小型项目。自此之后,微软开始接手《我的世界》销售,而且该游戏在PC、iOS、Android、Xbox以及PlayStation表现依旧出色。

    5. 一只像素鸟带来的轻游戏风暴

      和Persson一样,阮哈东也从来没有想到,自己研发的一款像素风的小游戏可以成为大作,然而,Flappy Bird在2014年初却主导了各大应用商店的下载榜,也占据了多个科技媒体的新闻头条,该游戏的最高下载量达到了5000万,在下架之前,广告日收入达到了5万美元。这位满怀沮丧的开发者解释下架原因时表示,该游戏影响了他‘简单的生活’。虽然该游戏非常火,但也受到很多的批评,有人指责阮哈东抄袭了任天堂《超级马里奥兄弟》的画风,随后,他解释称,下架的主要原因是该游戏太容易引起玩家沉迷,而且已经成为了很多玩家头疼的问题。

      几个月之后,为Amazon Fire TV制作的专属游戏Flappy Bird Family很可能再次引起很多人的关注。

    6. Facebook以20亿美元收购Oculus VR

      Oculus Rift很可能在未来改变我们工作、玩游戏甚至交流的方式,这也是Facebook创始人马克·扎克伯格年初决定以20亿美元收购Oculus VR公司的主要原因。

      Oculus给行业带来了非常多的影响,最初在众筹网站Kickstarter成功获得25万美元资金,随后热衷的玩家们又捐出了240万美元。自此之后,数以千计的开发者版本售出,很多的工作室也已经在做自己的虚拟现实游戏,比如《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)以及《精英:危险》(Elite: Dangerous)。

    7. 《外星人》游戏之谜解开

      几十年以来,雅达利在新墨西哥垃圾场掩埋《外星人》游戏的传闻一直是业内最大的谜题。1982年,雅达利发售了这款电影改编的游戏,仅售了五个半周,很多人一直认为这是当时有史以来最差的游戏,销量和玩家评论都极差,也给雅达利带来了巨大损失,停售之后,数千份游戏不知所踪。

      今年四月份,一个挖掘团队证明了该传言的真实性,在新墨西哥州的挖掘不仅发现了大量的经典雅达利游戏,还包括旧式的雅达利2600主机,随后挖掘过程被做成了纪录片,并在11月20日于Xbox Live独家播出。

    8. 游戏公司受到DDoS攻击次数增加

      2014年,我们也见证了多家在线游戏公司遭受黑客攻击的事件,一个自称Lizard Squad的黑客组织宣称他们攻击了微软、索尼、暴雪、以及《英雄联盟》开发商Riot Games等在内的著名游戏公司。这类攻击可以导致服务器超载,导致很多的在线游戏当天大多数时间停服。Lizard Squad还宣布向载有SCE总裁John Smedley的美国航空客机发布过炸弹攻击威胁,目前FBI正在调查此案。

      在新资料片《德拉诺之王》发布之后,暴雪遭遇了今年第二次DDoS攻击,Lizard Squad表示此次攻击也出自他们之手。

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    责任编辑:馨予

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