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    Noitom在2017年或将实现虚拟现实里游戏

    • 2015-03-02 10:09
    • 来源:太平洋游戏网
    • 作者:未知
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      Notiom更大的野心是对家用市场的瞄准,除了和合作伙伴授权算法技术,推出几款消费级产品,定位在一些细分领域。在2013年的时候,为了验证动作捕捉在家用市场的潜力,Noitom推出了搭配高尔夫球杆使用的传感设备myswing。通过MEMS微型传感器与手机App,直接记录杆面开合变化、挥杆节奏、挥杆平面、杆头速度、杆头路径、飞行距离,帮助运动员改进动作。

      Noitom下一代消费级动作捕捉解决方案被称作“感知神经元”。它的最大特点是把整套动作捕捉设备拉低到了一个民用价格,而他们的上一代产品价格高达几万美元,主要面向影视制作。而“感知神经元”则由于成本优势可以被用于游戏制作、游戏交互、低成本和独立的影视制作以及科学研究。这款叫做Noitom感知神经元的消费级动作捕捉解决方案售价几百美元,已经从KickStarter上众筹了57万美元,筹资金额是目前Kickstarter众筹项目中国区的第一,亚洲区的第三。

      按照神经元的数目来分档,10个神经元的套装定价在175美元和200美元,20个神经元的套装售价则是340美元和375美元,30个神经元的套装则是定价为500美元 。每个套装都自带一个Hub,一个手套以及皮带。

      游戏公司Valve在虚拟现实的首席工程师、现任Oculus高级科学家Michael Abrash曾经说过,“硬件本质上来说只是提供可能性。最终,虚拟现实的未来还是得由那些软件打造的独特、吸引人的体验来决定。”

      虚拟现实整个产业能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键。在获取游戏内容上,ANTVR(蚁视)走了一条与Oculus VR不一样的道路,不同于Oculus的封闭,ANTVR做到了对其他游戏的兼容,游戏开放商只需用一周时间,就能在游戏原有代码基础上,制作出能够在ANTVR上运行的虚拟现实游戏。

      ANTVR是Kickstarter上众筹金额仅次于Noitom的中国区项目,获得了26万美元的筹资额。在ANTVR创始人兼CEO覃政看来,未来的虚拟与增强现实设备,首先需要具备大视角(100°以上)的光学透过式显示技术,拥有手势识别技术,同时还能够进行精确的室内和室外定位。此外,这样的一个虚拟与增强现实设备要有强大的计算机视觉和深度学习算法,有着世界级厂商的集成能力。但因为各种各样的因素,目前的解决方案还不能够做到以上这些点。而ANTVR KIT正式版将在下个月发货,售价为270美元,整个套件包括一个3D头戴设备、视频驱动程序、遥控器、U2B模块、2块锂电池和充电器以及一根HDMI线。头戴设备ANTVR兼容多平台PC、PS、Xbox以及Android,1920 x 1080p的画质,每个眼镜103万像素,无线连接,100度的视场以及控制器能拆卸成遥控手柄,能够达到3小时的续航。

      目前,虚拟现实设备面临的最大问题,也是前辈们eMagin、Vuzix以及任天堂等产品遇到的问题——玩游戏时,会让人头晕目眩,甚至引发呕吐等身体异常。

      在戴若犁看来,如果有一天整个虚拟现实产业出现雪崩,Facebook、Oculus这些玩家都认栽,那极有可能的就是因为生产出来的设备、开发出来的应用,实在没办法克服用户佩戴后的眩晕感。在虚拟现实中,延迟会让你吐出来。如果你转动你的脑袋,但离你眼睛物理距离只有几厘米的画面并不跟着调整的话,你的视觉系统就会和前庭系统发生冲突,造成脑晕甚至脑残等严重现象。

      Abrash认为,要解决这个问题,关键是要去创造那些暗示人们正和他人共处于一个真实地方的各种细节:眼部运动,表情,肢体语言,声音,手势等等,让所有这些东西都运行得完美是一项巨大的工程。

      没错,优质的游戏应用,是整个虚拟现实生态中不容或缺的一环。Noitom的戴若犁认为,并不是所有厂商都有能力培养生态,这甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,顺应那些未来能够有能力建立起生态的厂商,加入到他们的生态当中。

      而ANTVR的覃政则表示,在起步时会自己开发一些应用内容。而到明年,ANTVR的出货量有了一定的基数后,将有开发者开始为ANTVR KIT开发应用。

      对于虚拟现实,马克·扎克伯格有过这样的描绘——和远方的朋友共同游戏、和世界各地的同学在一起学习、与医生进行面对面地咨询,要做的只是戴上Oculus的一台设备。也许,三年后,我们会看到这样的场景浮现。

    虚拟现实艺术秀对未来游戏的启示

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    责任编辑:馨予

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