代币可以在亚洲区获得最多的金币
暴雪之所以知道大区之间的价格差异,是因为该开发商会对物品交易进行比较,这样可以得出各个地区的价格差异。他说,“北美和欧洲就非常相似,不管你是在美国服务器还是欧洲服务器,所获得的体验是类似的。但东西方市场是有差异的,北美和欧洲地区的金币数量较少,而在亚洲,平均每个玩家的金币更多。”
游戏中的装饰品用来测试区域之间的价格差异
Hazzikostas表示,造成这种情况的原因,并不仅仅是因为亚洲地区的游戏内刷金工作室,而是因为这些地区的玩家需求不同。他说,“台湾和韩国玩家在购买物品的时候愿意支付的金币数量最高,整体来看,亚洲的普遍现象是‘DKP’系统(即Dragon Kill Point屠龙积分,《魔兽世界》的一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备)。队员们可以通过金币竞购掉落的装备,因此亚洲玩家们会更倾向于获得更多的金币以购买更好的装备。
对其他游戏的借鉴
Hazzikostas说,之前拍卖行都会限制于各个大区服务器,这是我们首次采取全球统一。“北美、欧洲都是单一的交易市场,主要是为了确保公平性以及买家和卖家交易的便捷性。这些都是必要的,但做起来并不那么容易。”
他说,“很明显,其他游戏为我们提供了借鉴,我觉得EVE(Online)的PLEX系统就是最早的尝试,Wildstar最近的CREDD系统也是。”这两种系统都可以让玩家们通过游戏内货币购买游戏时间。
Hazzikostas说,“我们会观察其他游戏的做法,然后考虑哪种系统适合《魔兽世界》:我们如何从他们所做的系统中学习,如何把这些东西做到适应WoW玩家需求,给玩家们带来更好的体验。”
暴雪曾经在2015年的计划中提出了这个想法,玩家们的反应是非常积极的,他说,即便有些玩家表示,他们不会使用该系统,但他们依然支持。“没有任何一个玩家希望在游戏内看到‘机器人’满天飞,没有人愿意看到自己的帐号被盗。我个人经常会发布Twitter,我们认为这个系统会非常受欢迎。”
避免《暗黑3》的悲剧
即使暴雪的另一款游戏《暗黑3》和WoW并不是同一类游戏,但Hazzikostas表示,暴雪依然在设计该系统的时候进行了参考。在《暗黑3》当中,玩家们可以用真钱竞购物品,当时成为了该游戏最主要的功能之一,有人通过这个系统赚了很多钱。但这个系统对于暴雪来说是个灾难,玩家们在论坛的反馈非常消极,在该游戏发布了2年之后,暴雪就果断取消了真钱拍卖行。
他说,“在《暗黑3》当中,金币和物品的交易直接影响了游戏平衡,游戏中最好的道具往往是在拍卖行当中。所以对于《魔兽世界》,从第一天开始,游戏中最好的道具只能是在游戏内,唯一获得的方式就是玩家自己的努力,比如副本等方式。你必须自己去获得,而不是通过金币直接购买获得。”
暴雪可能会改变一些高端道具属性
但是,《魔兽世界》目前大量的道具都可以为玩家增加很多能力,比如制作的物品以及升级物品、通过一些多人副本掉落的绑定装备等等。WoW的黑市拍卖行可以通过高额金币价格购买稀有物品,不过这些物品通常是宠物、坐骑以及装饰道具,而非能够增加角色能力的物品。
Hazzikostas说,“有很多物品是这样的,我们角色对于这些物品必须进行重新估算,包括绑定装备、黑市拍卖行物品等等。我认为我们必须遵循游戏设计最初的目标:《魔兽世界》中最强的道具是应该可以为玩家们带来成就感的,而且必须通过自己获得,而不是直接从其他玩家手中购买。”
维持游戏经济秩序
在一个游戏中,只要你想加入真钱和游戏内货币兑换系统,就会面临盗号以及刷金工作室的威胁,Hazzikostas表示,暴雪已经采取了一系列的措施来减少类似的威胁。为了保证刷金工作室通过虚拟货币牟取暴利,暴雪对于代币的属性进行了全程限制,无论是购买还是使用,代币都不能被交易。
他说,“我们认为只要有买家就会有卖家,不会只存在一方。当你从商店购买代币之后,你所能做的只有一件事:那就是在拍卖行出售,你不能自己使用,不能邮件交易、不能赠送给好友也不能进行销毁。当你从拍卖行买了代币之后,就只能自己使用,为自己的账户增加30天的游戏时间。”
暴雪之所以这样做,主要是为了稳定游戏内市场,减少通过金币或者现金破坏游戏内经济的机会。“如果你想利用游戏内经济,觉得价格可能会走高或者降低,你唯一能做的就是决定是否参与交易。如果你觉得下周的价格可能会更好,那么你可以等待一个周再出售,这完全是你自己的选择,不会对游戏产生负面影响,所以这样才能保持游戏经济平衡。”
Hazzikostas并不认为代币对于游戏内市场有太大的影响,因为这是玩家们在用金币交易,而不是由‘机器人’创造出来的。他认为,如果刷金工作室退出游戏,玩家们一样会有很多人会交易物品,因为这些工作室为的只是现金。
他说,“由于我们经常封他们的号,所以他们通常不会刷道具或者制作道具出售,因为很多时候,他们的道具还没有出售,就被封号了,我们希望这个系统会让刷金工作室的日子更不好过。”
不过,Hazzikostas表示,这个系统不会立即在全球推行,这样就给了暴雪足够的事件进行调整和解决问题。这样的交易双方都会得到更多的保护:如果一次交易是被盗号的,暴雪将不会取回买家获得的金币,同样,也不会收回已经被购买的代币。
这样,玩家们就可以获得更为便捷的游戏体验。另外,暴雪还计划推出交易次数限制系统,但目前还没有决定具体的措施。他说,“这些限制很大程度上是为了保护玩家们的帐号安全,因为没有玩家会希望一次性购买30年的《魔兽世界》游戏时间。”
那么,新系统是否可以为其他类型的道具销售铺平道路呢?Hazzikostas表示,“有可能。我们目前还没有任何特定的计划,但目前来看,未来是有这样的机会,我们目前只是觉得没有必要这么做,但同样意味着未来是有可能推出的。”
暴雪表示,他们尝试新系统的原因有多个,削弱刷金工作室对游戏经济的干扰只是其中一个原因。他说,“我们希望做的是增加游戏的自由度和便捷性,给玩家们新的游戏方式和选择,为他们提供支付月费更多的方式。”
Hazzikostas表示,所有开发商能够做的都只是推出一个新系统然后看结果如何,在玩家们尝试之前,谁也无法预料新系统会带来什么。
责任编辑:馨予
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