据传言,微软已经放弃了当前的eSRAM API,并打算引入一个全新的基于DirectX12的API。
在一次采访中,微软高级级经理Brad说Xbox的eSRAM一直有着巨大的潜力,但潜力是可能仅仅是因为它可以优化摸索。但是仅仅优化似乎已经不能满足玩家对于Xbox的要求了。
基于这个原因,微软打算将用DirectX12的API取代directx11的API。Brad说这将是一个巨大的差异,而且Xbox将会由单独的优化工具,以确保游戏通过一些算法达到最佳优化效果。
我们都知道未达到1080p一直是Xbox One的痛点。此次DirectX12的诞生或许将成为Xbox One在性能上的转折。DirectX12给人的期待太多了,这其中自然也包涵跨平台的开发。
责任编辑:馨予
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