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    游戏成韩国支柱产业:开发工程师可免服兵役

    • 2015-05-14 13:09
    • 来源:每日经济新闻
    • 作者:未知
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      “韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但2014年韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。《每日经济新闻》记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为接受韩国电子游戏最主要国家,中国在游戏制作、消费端口布局方面逐渐从拷贝技术、复制模式,发展到形成自己风格。多位业内人士告诉记者,韩国游戏业的成功,是自上而下的全国效应,政府的扶持及商业链的不断完善,是韩国游戏成功的秘诀。

    游戏成支柱产业

      早在上世纪末,韩国就赋予了电子游戏“玩家”一个新的身份——职业电竞选手。通过打游戏赚钱、成名、获得社会认可,这为处于春春躁动期的年轻人提供了一个“另类”的表现舞台。

      实际上,电子竞技只不过是韩国游戏产业消费端的一环。根据市场调研公司Newzoo发布的2014年度全球游戏产业调查统计报告来看,韩国以33.6亿美元的年产值位居全球第六。“游戏业是精神领域的制造业。”云游科技创始人张帆向《每日经济新闻》记者这样形容韩国的游戏产业。

      韩国游戏产业从兴起到占有一席之地,韩国政府扮演了重要角色。

      自1998年以来,在“文化立国”战略指引下,韩国政府除对网络游戏产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面给予了最大便利。经过十多年发展,韩国网络游戏产值超过了汽车制造业,跻身国民经济的支柱产业之一。

      GMGC全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜坦言,韩国的游戏产业是一个完整的生态圈,从最初产业孵化园的设立到产品的版权保护都有相应的政策制度。

      在此背景下,一个名为KeSPA(韩国电子竞技协会)的组织应运而生。据了解,该机构由政府牵头,与赛事主办方合作,目的在于管理电竞俱乐部和完善电子游戏职业化发展。至此,韩国电子竞技迎来鼎盛时期。

      根据韩国兵役法,所有20岁至30岁的健康男性必须在军中服役至少21个月,拒服兵役的人会面临1年至3年的牢狱之灾。但韩国政府为了发展游戏业,给游戏从业者“开小灶”——游戏开发工程师和在国际游戏大赛中取得好成绩的职业玩家,都有资格免服兵役。

    电子竞技职业化

      张帆认为,韩国之所以既是游戏生产大国,又是消费大国,与其网络环境分不开。除一些基本政策扶持外,韩国政府还将游戏分级,在游戏内容和时间上都对青少年有所限制和管控。如此一来,游戏行业规范性更强,更有利于健康发展。

      韩国游戏产业除了在游戏本身的包装下足功夫,更在消费端采用了多种形式,其中电子竞技联赛就是当下最火爆的消费方式之一。

      随着国内电子竞技不断发展,解说、教练、营养师等相关职业都已涌现,“这是顺应市场化不断新增的需求。”周凌翔称。不过,电竞职业化在我国还远未达到韩国的水平,传统观念的转变、短暂的职业生涯都是我国电竞职业化的痛处。

      宋炜告诉记者,韩国电竞走向职业化较早,成熟度较高。电子竞技产业化,市场融合度比较高。不仅如此,韩国电竞选手都以打造明星的方式进行包装,给大众一种健康、阳光的形象,而中国的电竞从业者,往往被社会和家庭冠上“不务正业”的帽子。

      在周凌翔看来,中国需要学习韩国先进的电子竞技产业发展经验,并可引进相关人才,帮助中国电子竞技发展。中韩两国的选手以及俱乐部进行交流互动,互相成长。此外,国家应制定相应奖励机制以鼓励国内的游戏厂商出口原创的优质游戏。

    防沉迷制度致使韩国游戏市场规模跌66亿

    责任编辑:忆昔如梦

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