如果当现在不去考虑卡牌游戏《炉石传说》未来发展时,暴雪似乎已经准备用团队射击游戏《守望先锋》来取代MMORPG《魔兽世界》的业界领袖地位。但事实上,使得“泰坦”项目停止的最主要原因是对游戏需要超越《魔兽世界》的期望值所造成的压力。
“游戏尚未诞生,我们对自己所要做的游戏有着过高的期望,你知道,在后《魔兽世界》时代,我们应该如何取做才能打造一款伟大的游戏?”暴雪游戏总监Jeff Kalpan在最新一期的《Gamesmaster》上说道。“我认为,我们自己的期望超越了我们自己的能力,并且也超过了整个项目。有时候你会认识到,有些事情就是行不通的。”
新的项目《守望先锋》显然已经从暴雪之前和现在的过程中汲取了一些巨大影响,但在花费了整整五年的开发过程中,这款暴雪全新的多人设计游戏中会包含“泰坦”这个项目的DNA吗?“那必须啊!”Jeff Kaplan说道。“暴雪副总裁Chris Metzen和我就此讨论了很多,你应该知道,他和我对整个开发过程相当熟悉。在《守望先锋》的游戏当中当然会有“泰坦”项目的元素,这种感觉就如同当你深入接触了某个游戏之后,在哪里都能找到即视感。”
在当2014年9月份暴雪总裁宣布取消泰坦项目的时候,我们终于有幸能揭开这款游戏的神秘面纱。
“一款大型多人,游戏中你即可以扮演非战斗职业,也可以在科幻版的地球上在死亡战斗中射出一片自己的天地。
我们据一位消息人士透露,玩家们可以选择的职业包括:收割者(Reaper)、穿行者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)、和主宰者(Juggernaut)等等之类的名字,每个职业都有其特殊的战斗技能和物品。比如说,穿行者将会是一个拥有瞬移能力的灵活的侦察兵,拥有能够快速飞跃和脱离战斗的能力。而泰坦则是坦克,而游侠则是拥有伪装能力的狙击手(想象一下星际争霸2和命运多舛的幽灵里的诺娃)。
而且每一个向我描述泰坦的人士都拿它跟军团要塞相比较,无论是在图像风格还是游戏机制方面。三位看过游戏的人士把游戏的图像风格跟军团要塞2做比较,而一位消息来源则声称其风格介于星际争霸2的游戏过场动画与皮克斯的超人特攻队之间。根据两位消息人士的说法,你的视角将会在第一人称和第三人称之间变换,这要根据你是在战斗状态还是在城市中闲逛,这跟棒鸡的命运不太一样。”
当这样的设定呈现在人们眼前时,大家无不为这样一款宏伟巨制的取消而感到惋惜。但是在2014年暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪副总裁Chris Metzen给我们带来了一款全新的团队射击游戏《守望先锋》(OverWatch)的时候,大家第一时间就联想到了之前夭折的“泰坦”。
从之前匿名人士所爆料的游戏职业设定、作战方式以及画面风格,《守望先锋》与“泰坦”项目都非常相符。
或许《守望先锋》正是传递了“泰坦”项目中的精髓,将其游戏中最为精华的部分呈现给各个玩家,风格迥异的英雄对战,易于上手的第一人称射击,战斗不止,英雄不息,让每个参与游戏的玩家都能热血沸腾!
责任编辑:忆昔如梦
暴雪
泰坦
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