近日,在旧金山举行的美国移动游戏大会(Mobile Gaming USA)期间,EA副总裁比尔·莫尼(Bill Mooney)发表演讲。演讲中他以EA旗下手游《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)为例,就游戏公司如何使用第三方IP发表了看法。
莫尼称公众辨识度高的知名IP具有吸量能力,与很多不具备强IP属性的游戏相比,能够吸引到更多玩家。与此同时,他认为《辛普森一家:枯竭》的成功也得益于原作剧本作家们参与游戏研发,以及IP授权方Gracie Films的配合。“Gracie是一家杰出的合作伙伴。有趣的一点是,他们似乎很了解如何制作游戏。”莫尼说。在《辛普森一家:枯竭》上架前,Gracie Films曾与多家游戏公司合作,基于辛普森一家IP开发游戏。
不过,对于近两年来兴起的手游公司签约明星开发游戏产品之风,莫尼兴趣冷淡。移动游戏开发商Glu先后与金·卡戴珊、“水果姐”凯蒂·佩里和布兰妮·斯皮尔斯等明星签约,但在莫尼看来,一款明星定制游戏能否获得成功,对明星本人能否长久维持人气的依赖程度过高。“帕里斯·希尔顿不值得签约,如果我记得没错,她大概在7年前就出过一款主题三消游戏吧?这些明星品牌效应能够持续多久,我很有兴趣看看。”
《辛普森一家:枯竭》最早在2012年2月上架。莫尼表示,在与同类竞品的竞争中,这款游戏一直保持着优势。“考虑到这款游戏所属类型,《辛普森一家:枯竭》流行时间如此之长令人意外。我曾在Zynga担任《开心农场》总经理,我这么说是有依据的。”莫尼称。
责任编辑:黑色幽默
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