当IP成为众多企业抢夺的对象时,许多人也在尝试去创造或者开发新的IP资源来服务自身的游戏产品,然而随着目前手游市场的不断成熟和发展,许多厂商也开始意识到自身在游戏产业圈子里积累的玩家用户和游戏情怀成为目前对于IP来说,或许是最重要的因素,媒体评论,在国外,主机游戏IP改编成手游同样也会成为众多厂商尝试的一条道路,目前所知,《辐射:避难所》通过对主机游戏《辐射》IP的移植,快速引爆了欧美手游圈。
其实在端游IP移植手游的时候,日本任天堂、世嘉等主机游戏厂商也纷纷表示将会重新开发以前旧版本游戏并加以改造成为适合移动端的游戏,但是目前却没有动作,对于主机游戏向移动游戏的转型,主机游戏IP确实能够为手游带来流量和关注度,但是与目前业内讨论的,此种做法是否适合国内游戏市场这个现状呢?
业内认识认为,相比端游市场,中国主机游戏市场发展较之国外并不是很成熟,同时由于之前关于主机游戏的禁令也在很大程度上限制了主机游戏市场的发展,虽然目前游戏市场逐渐多元化,但是主机游戏市场的布局仍然没有很大的变动,尽管主机游戏用户数量也在呈现增长的趋势,但是由于技术、经验以及运营等多方面的因素,国内主机游戏很难能够在市场中站稳脚跟,对于利用主机游戏IP改变手游的这条道路似乎变得更加遥远。
而通过目前市场来看,似乎也存在很多门槛,首先就是游戏质量,只有幼稚的产品才能够受到试吃昂玩家认可,基于次前提,主机游戏逐渐积累了丰富的玩家用户资源和品牌效应,一次,对于此类游戏在手游的改编也能够获取很大的关注度和曝光率,其次就是利用玩家的游戏情怀,与端游类似,较之页游、手游来说,产品更迭速度非常慢,因此好游戏在历经多年时间的情况下也逐渐与用户玩家建立了情感联系,而这一点却恰恰触到了用户玩家的心里。因此,对于一款主机游戏的IP移植来说,这两点成为了IP思路的杠杆。
所以说,在主机游戏发展时期较晚的国内市场来说,或许现在需要做的不是盲目去寻找IP进行改编,更重要的是不断加强产品的创新和技术的开发能力,做一款好产品莱维自己在未来市场中的竞争打下坚实的基础。切勿盲目逐利。
责任编辑:黑色幽默
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |