玩家们知道,与朋友圈里的女神一样,游戏预告片很多时候是骗人的。在E3、科隆游戏展等重要游戏展上,索尼、微软、动视和EA等知名游戏公司热衷于放出画面酷炫的大作预告片,以此吸引玩家眼球,为尚未发售的游戏做预热。战争游戏预告片必会出现爆炸现场,魔幻游戏肯定有各种怪兽乱入,恐怖游戏则往往伴有配音演员的惊声尖叫……视听效果上佳的预告片令人如临其境,但经常炒作过了头。
独立游戏工作室Hello Games试图避免这样的错误。在今年E3索尼展前发布会期间,作为太空科幻题材MMORPG《无人深空》研发商,这间工作室首席创意官西恩·穆雷(Sean Murray)演示了一段并不算华丽的实机操作视频。《无人深空》以无限空间和超高自由度为卖点,游戏内的星球随机生成,玩家可以随心所欲探索整个宇宙。自2013年底首曝消息至今,这款游戏就吸引了全球游戏媒体和玩家的广泛关注,但穆雷本人希望玩家对《无人深空》的期望值适度降调。
穆雷在接受英国老牌综合性日报《卫报》采访时称,Hello Games在向玩家展示《无人深空》视频时,总是努力确保真实反映游戏本身的内容,从而避免因过度承诺,造成游戏发售后“雷声大雨点小”的结果。“我们始终确保每一段视频和演示Demo都是原滋原味的游戏内容。每当你看到《无人深空》的视频,你都会看到我实机操作。我们认为,这是最真实的游戏展示方式。”他说。“我们每一次展示的都是游戏的当前版本内容,不会使用任何电影制作或剪辑技术。”
穆雷同时表示,虽然Hello Games迄今为止已展示了关于《无人深空》的多段视频,但这并不等同于剧透游戏体验。因为在这款超高自由度的游戏中,每名玩家体验都不一样。
“我希望带给玩家们现实的兴奋感,可我不喜欢炒作。确实,我们讨论过是否将视频效果做得更夸张一些,但我最后否定了这个想法。”穆雷说。“几乎每一款游戏的演示Demo里都充斥着爆炸场面。爆炸、爆炸、爆炸,怪兽突然跳出来冲你尖叫……然后会发生些什么呢?这没有意义。游戏究竟怎么样,只有玩过才知道。”
在与记者的对话中,西恩还透露,包括《无人深空》PS4版本发行商索尼在内的多家公司都曾接触Hello Games工作室,试图提供额外资金扩大游戏研发规模。但这一提议被穆雷拒绝。“我们只希望创作忠实于自己想法的游戏。”
《无人深空》预计将于今年晚些时候上市,届时将在同一天登陆PS4和PC平台。
责任编辑:黑色幽默
预告片
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |