微软近日通过邮件宣布将关闭面向Xbox 360主机的Xbox Live Indie Games独立游戏项目以及XNA Creators俱乐部,而XBLIG市场将于2017年9月完全关闭。微软方面表示之所以做出这一决定是为了将注意力集中在Xbox One和Windows 10平台的ID@Xbox项目中,后者允许独立游戏开发者在Xbox和Windows10通用应用商店中发布自己的游戏。具体的细则如下:
从今天开始,微软停止接受新的预订以及已有会员续订,不过会确保在2016年9月9日之前持续为当前游戏开发者提供支持。此后将不再允许通过XBLIG渠道发布新游戏,所有具备有效订阅的游戏开发者会在今天收到终身免费的Windows Developer开发者账户(通常价格为99美元)。
2017年9月将停止销售XBLIG游戏,还将关闭应用商店并结清开发者收益。当然,游戏玩家仍然可以重新下载和享用已购买的游戏。
长远看,至少未来两年内,微软会与游戏内容保护者以及开发者共同维护XBLIG遗留游戏项目,稍后会分享更多相关细节。
Xbox Live Indie Games项目最早诞生于2006年,也就是Xbox 360主机首发的一年后,随后有超过3,300款独立游戏通过该渠道发行,其中亮眼的作品不乏受到《我的世界》启发而制作的《要塞进化(FortressCraft)》、获得官方授权的体育游戏《NLL Lacrosse 2010》以及《Avatar Golf》——这款首次使用Xbox玩偶形象作为人物的商业游戏。面向XLIG项目的XNA支持工具早已在2013年停用,而目前ID@Xbox已拥有超过1000名开发人员加入,所有参与的开发者会免费得到两套工具:可访问Xbox One以及Xbox Live组件的工具以及Unity引擎订阅。
责任编辑:馨予
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