上月,国外游戏媒体kotaku收到暴雪的邀请对《守望先锋》游戏设计师进行了一次采访,这款暴雪全新的团队射击游戏一经公布就受到了全世界的关注,并且将于2015年秋季开启Beta测试。
然而暴雪制作的第一人称射击游戏已经令全球玩家非常兴奋,但显然他们有更大的野心。他们不仅仅满足于制作一款大型FPS游戏,更希望打造又一个暴雪“新世界”。
《守望先锋》游戏制作人Jeff Kaplan与规则设计师Geoff Goodman,非常友好地与我们就这款游戏促膝长谈。你可以从他们身上感受到激情与兴奋——这建立在一起为“泰坦”计划打拼多年的基础上。
Jeff Kaplan的愿景不只局限在当前的游戏。作为前《魔兽世界》制作人,曾经的设计执行总监以及一家公司的副总,他的专长就是更为宏观的思考。
当Kaplan告诉我们,他希望玩家爱上《守望先锋》的世界观,一个问题油然而生:暴雪对一款皮克斯风格的团队射击游戏究竟规划到什么程度?他并没有告诉我们计划表上有什么,但是暴雪清楚,他们做就做到最好,而不是单纯地做完一款团队射击游戏就行。
“我提过当你坐下准备开始游戏时,建议你戴上耳机。我知道很多人不太喜欢戴着耳机游戏,但是聆听配音的表现力是我极力推荐的。”Kaplan说道,“玩家认为《守望先锋》是一款基于英雄的游戏,但是我们看不到自己的英雄;如何让玩家更投入?做好配音的工作,并为每个英雄突出其个性应该是很有趣的。
“角色个性,对于玩家操作英雄游戏,并获得持续优秀的游戏体验而言非常重要:‘哇这局PvP打得真Cooooooool。’所以我们非常想建立起一个有深度广度的世界观,可以供玩家探索研究上好几年;为玩家打开一扇想象的大门,与一款好玩的团队射击游戏同样有意义。”
到这里很多人会问到:你们已经制作PvE模式或者单人任务模式了么?当然,Kaplan的回答是否定的;但是从他的回答中可以感觉到,暴雪无疑在考虑这个方向。
“我们很乐意研究这个方向,现在的主要任务是让游戏本身在同类游戏中更具竞争力。不过当我们在暴雪嘉年华上公布这款游戏时,Chris Metzen说《守望先锋》更像是《魔兽争霸》的第一代:建立起有吸引力的组织与单位,并建设一个玩家喜爱且愿意深入研究的世界;通向未来的探索之门由此敞开。”
责任编辑:黑色幽默
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