据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。
该调查对美国年轻人的游戏习惯进行了调查,这种结论其实是可以理解的,因为游戏已经成为大众文化的重要部分,毕竟,又有谁会把自己的看作是‘电影热爱者’呢?
在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。
在18-29岁人群中,33%的男性认为自己是玩家,而只有9%的女性持相同观点;35%的玩游戏的人认为这并不是在浪费时间,而认为自己是玩家的受调查者当中,有53%的人认为玩游戏并不是浪费时间。
该调查还针对游戏对于女性的友好度、暴力游戏是否会对玩家行为有负面作用以及人们是否认为游戏对问题解决技巧、交流和团队合作可以带来积极作用进行了问卷。
大约40%的成年人认为游戏中的暴力和暴力行为是有关系的,53%的人不认为‘玩暴力游戏的人更可能实施暴力行为’,32%玩游戏的人认为游戏和暴力之间是有关系的,而只有26%的玩家认为两者有关。女性比男性更容易认为玩暴力游戏与暴力行为之间有关系,比例分别是47%和31%。大约47%的成年人不确定游戏是否歧视少数,40%的人不确定游戏对女性是否不友好。
在问题解决和策略思维方面,17%的成年人认为游戏在这些方面有积极意义,47%的人认为有些游戏可以达到这样的效果,但其他游戏并不能。只有10%的成年人认为游戏可以提高团队合作与交流。
该调查的样本包括2000名美国人,调查时间为今年的6-7月份,本次调查主要是通过对英语和西班牙语人群进行随机电话访问。
责任编辑:黑色幽默
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