当前位置: 产业频道> 行业动态> 国外动态> 轻小说IP的养成与价值实现业务分析

    轻小说IP的养成与价值实现业务分析

    • 2015-12-24 10:43
    • 来源:三文娱
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      二、诱人大赏鼓励创作,跨媒体团队严把关

      日本轻小说市场发展已经非常成熟,不同的文库会瞄准不同的细分市场,精准进攻。例如角川书店下四个文库分别对应不同的细分市场:男性向的角川Sneaker文库,女性向的角川Beans文库,BL向的角川Ruby文库和少儿向的角川Tsubasa文库。下表是一些主要文库的基本信息。

    文库名称 基本信息
    电击文库 1993年6月建刊,男性向轻小说为主,以对新人选拔的重视享誉业界,出版《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《无头骑士异闻录》等诸多优秀轻小说作品
    Fami通 1986年建刊,主打电子游戏新闻
    角川Sneaker文库 1988年创刊,角川书店旗下男性向文库,如《圣魔之血》、《凉宫春日》系列作品等
    角川Beans文库 2001年创刊,女性向作品为主,如《彩云国物语》、《今天开始做魔王》等
    富士见Fantasia文库 1988年创刊,男性向作品为主,《全金属狂潮》、《约会大作战》等
    MF文库J 2002年创刊,后起之秀,作品包括《零之使魔》、《我的朋友很少》、《我的狐仙女友》等

      细分后的文库有着自己主要的出版风格,在此前提下,通过举办有着高额奖金的大赏形式,征集新人作品。大部分的文库都有自己的大奖评选,例如电击文库的“电击小说大赏”,角川书店“角川Sneaker大赏”,富士见Fantasia文库“Fantasia大赏”等。

      角川旗下ASCIIMEDIA WORKS的不同种类大赏,ASCII MEDIA WORKS由ASCII与Media Works在2008年合并而成的角川子公司,2013被角川吸收合并,成为角川旗下的子品牌。

      以电击文库的“电击小说大赏”为例,奖项分为“大赏”、“金赏”、“银赏”三个等级,对应奖金分别为300万日元、100万日元与50万日元。“电击小说大赏”每年进行一次评选,每一奖项并非每年都会颁出,也可能空缺,目前正在举行第23届评选。

      只要通过一次以上评选环节的轻小说,主办方就会对作者提出改进的建议,最终获奖的作品,也会在有着丰富业界经验,对市场有着深入了解的编辑的修改后才进行发表。

      即便作品落选没有获奖,但是如果编辑对其印象深刻,作品也有机会在公司的其他文库作为当季热门作品被推出,大热作品《魔法禁书目录》、《我的妹妹不可能那么可爱》的作者最初也是以这种方式出道。

      巨额奖金的诱惑力与平台的吸引力,无数的轻小说家竞相投稿,截至2013年,电击文库年均投稿作品数量达到6500部。

      在评选环节中,最值得注目的是评委的组成,在往届获奖者、出版社主编等人员之外,还包括了动画界的监督和电影的制片人等作品后期推广的业界大佬。在最初选拔作品的时候,便从作品后期泛媒体运作的资深从业人员角度出发,对作品进行考核,也正因为如此,在层层的全方位筛选之后才得以诞生了诸多最终成为优质IP的轻小说作品,如《魔法禁书目录》、《无头骑士异闻录》、《灼眼的夏娜》。

      部分文库大赏奖金设置

    大赏名称 大赏奖金
    电击文库 300万日元
    Sneaker大赏 100万日元
    角川Beans小说大赏 300万日元
    MF文库J 100万日元
    Fantasia大赏 300万日元
    GA文库大赏 100万日元
    集英社轻小说新人赏(集英社Dash X文库) 300万日元
    Jump小说新人赏(Jump J Books) 主题不限(100万日元)

      主题限定(50万日元)

    小学馆轻小说新人赏(小学馆GAGAGA文库) 200万日元
    讲谈社轻小说文库新人赏 300万日元

      数据来源于各官网,截至2015年12月21日

      三、Media Mix最大化IP价值

      在前期通过大赏等方式,联合动画监督、电影制作人等对内容严格筛选与针对性指导,保障优质内容的产生后,角川有着更为娴熟的Media Mix战略或者叫做Cross-media战略运用。Media Mix战略可以理解成在内容的基础上,提供跨媒体的多环节推广、再加工,形成围绕内容(IP)的生态圈,挖掘各环节内容的附加值。在内容的提供上,可以是不同形式的作品,但不仅仅局限于具体的故事,可以只是人物设定(如黑岩射手),也可以是企划的形式。本文主要从轻小说角度出发,举例分析角川的Media Mix战略。

      ASCIIMEDIA WORKS官网上MediaMix的内容,包括作品的动画、漫画、游戏、电影等形式

      角川集团有名的轻小说作品不得不提《凉宫春日》系列。由谷川流进行文本创作,插画师伊东杂音担任插画的“凉宫春日系列”,获得2003年第八届“角川Sneaker大赏”,同年6月开始连载于角川Sneaker文库。几年后年以漫画形式出版,并且2005年在轻小说权威的排名“这本轻小说真厉害!”中获得人气第一的殊荣,并在后三年中连续保持前十名。作品紧接着在2006年动画化,播出第一季,2009年播出第二季,2010年剧场版上映,同时也有相应的DVD、游戏和插画集等等产品。

      相应的产品包括自己开发与授权开发,以游戏为例,凉宫春日系列的游戏中基于PSP平台的《凉宫春日的约定》由NBGI公司在2007年开发,是本作品首次游戏化的作品,此后BANPRESTO公司在2008年1月推出第二款产品《凉宫春日的困惑》,之后也有SEGA公司开发的《凉宫春日的并列》等游戏,但是角川也通过角川书店开发了《凉宫春日的激动》、《小凉宫春日的麻将》等游戏。

      近年也有不少手机客户端的游戏,如《魔法禁书目录》的衍生游戏《某魔法与科学的解密目录》在2014年先后推出了安卓版与IOS版。

      这些作品在进行后续创作的过程中,有的完全忠于原著有的会进行二次创作。比如动画版《漫无止境的八月》采用每一集对导演、作画、录音进行重制的方式重复创作了八次,对原著主角希望重复暑假之愿进行独特的诠释。也有并非完全与原作相同,会适当进行改编,例如剧场版《凉宫春日的消失》。该剧场版由系列作品的动画制作公司——京都动画制作,改编自原著第四卷同名轻小说,于2010年2月6日在日本主要城市上映,上映影院仅20多家,但是最终票房超高8亿元,观影人次达60万人以上,成为当年日本深夜动画剧场版票房的最高纪录。作品在改编的过程中十分注重作品核心价值观的一致与延续,这样才保证了粉丝的粘性,通过票房的方式实现了IP的价值。

      在动画、漫画、TV、剧场版等等这些二次元的形式之外,甚至还包括和三次元互动,如《凉宫春日的激奏》,以动画声优演出为主的主题演唱会,活动结束后还会以DVD的形式对活动纪录进行贩售。甚至与作品取景的长野市观光局进行合作,举办圣地巡礼。

      角川书店与作品取景地长野市观光局合作举办的圣地巡礼活动,围绕JR长野站及善光寺区域进行。沿途收集角色印章,随机触碰隐藏任务。

      在轻小说领域,角川合并竞争对手,垄断内容市场,合并管道公司,开拓线上市场。但无论电子书还是纸质书,可以说管道作为外因,的确十分重要,短期内甚至可以决定生死,也随时处在变化之中,但在这外因之外,更重要的还是内因即内容的支持,是否能够把握市场的需求持续地创造出优质的IP,以及配套的生态建设,让优质内容成为创造利润来源,才是长远角度而言最为考验企业的因素。

    “轻国”涉嫌侵权获利 运营者被捕

    上一页 1 2 下一页

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    分析

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com