Atsushi Morita称,首要元素就是让玩家觉得犹如置身在游戏当中。他也想要传达头显的深层潜力,不想让头显在短暂的“繁荣”之后迅速销声匿迹。
PlayStation VR即将发售,而索尼电脑娱乐日本及亚洲区总裁Atsushi Morita(森田笃志)在近日外媒采访中坦言,其内心对其销售策略非常笃定。
Atsushi Morita称,首要元素就是让玩家觉得犹如置身在游戏当中。他也想要传达头显的深层潜力,不想让头显在短暂的“繁荣”之后迅速销声匿迹。
其次,PlayStation VR和PS4要在一起体验,这一点非常重要。他希望PlayStation VR那前所未有的体验能够让人们对PlayStation产生兴趣,也希望它能成为用户购买PS4的另一个原因。为此,索尼正在努力让每个人都能在头显发行之前,甚至发行之后进行体验。Atsushi Morita希望客户能够在商店及整个亚洲区的活动中亲身体验PlayStation VR。
第三个元素则是支持游戏开发者。Atsushi Morita认为,VR世界是否有趣,取决于游戏开创者的想象力。索尼欢迎游戏之外的想法,仔细策划应该出售什么样的体验,以什么顺序出售,这些都非常重要。
之后,他再次强调了想要确保PlayStation VR不仅仅是昙花一现的想法。因为,这类产品通常如此。他希望PlayStation VR能够成为一种确立的娱乐体验,而不仅仅是一种时尚。他觉得这一点有助于实现“每个人的PlayStation”这一想法。
责任编辑:黑色幽默
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