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    辐射和上古卷轴系列制作人获GDCA终身成就奖

    • 2016-03-17 15:19
    • 来源:游戏陀螺海外
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      2016年IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)和GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)于当地时间3月16日星期三晚在旧金山莫斯康会议中心举行。IGF奖结束后是GDCA,GDCA选拔的是视频游戏开发各个领域中全年最优秀的游戏。

      IGF提名视频:

      IGF的获奖者也将获得奖金,各类奖项的奖金总和超过5万美元,其中包括塞尤玛斯·麦克纳利奖的3万美元奖金。

      独立游戏《她的故事》成为今年获奖次数最多的游戏,囊括了IGF两项大奖(塞尤玛斯·麦克纳利奖 最佳叙事奖)及GDCA的三大奖项(最佳创新奖 & 最佳叙事奖 &最佳手游)。

      在GDCA奖项中,《巫师3》成为年度游戏,并同时获得最佳技术奖。此外,作为一位游戏人所能获得的最高奖项“终生成就奖”颁给了《辐射》系列和《上古卷轴》系列的制作人 Todd Howard。“终生成就奖”的受奖标准是表彰某人所做出的成绩对世界游戏领域带来了巨大影响,为世界游戏领域的发展起到了巨大推动作用。

      以下为各奖项名单:

      IGF(独立游戏节)

      塞尤玛斯·麦克纳利奖 ($30,000) & 最佳叙事奖($3,000)

      《她的故事Her Story》by Sam Barlow

      《她的故事(Her Story)》的编剧是《寂静岭:破碎的记忆》的编剧Sam Barlow。游戏中,玩家扮演一名侦探,在警局数据库档案中,输入搜索条件查找文件和警方采访的录影存档。这些影片资料是1994年一个女人为寻找自己失踪的丈夫而七次接受警方采访的实录,玩家的任务就是从这个女人的只言片语中获得线索并顺藤摸瓜,揭露整个事件背后的真相。

      最佳音效奖($3,000)

      《迷你地铁Mini Metro》by Dinosaur Polo Club

      《迷你地铁》是一款非常有特色的地铁模拟经营游戏, 虽然游戏的画面比较简单,但是内容相当丰富,游戏中玩家们将完全操控地铁运行,从规划到运营,都需要玩家们亲自来管理。

      最佳设计奖 ($3,000)

      《保持通话炸弹不炸Keep Talking and Nobody Explodes》by Steel Crate Games

      《保持通话炸弹不炸》是一款休闲解谜类游戏,玩家将扮演一名拆弹专家,前往最前线来解决各式各样的定时炸弹。

      最佳视觉艺术奖($3,000)

      《奥森弗里Oxenfree》by Night School Studio

      《奥森弗里》是一款以剧情为卖点的2D解密游戏,主要讲述了被卷入神秘事件的高中生们解开事件背后谜题的冒险,玩家在游戏中将操控这些学生进行探索。

      最佳创意奖($5,000)

      《Cibele》 by Star Maid Games

      《Cibele》是一款女性向游戏,改编自开发者妮娜·弗里曼的初恋,讲述了19岁的女主角在网游中认识一名叫 Icchi 的男子,之后坠入情网。整个游戏发生在女主角的电脑里,你可以进入男女主角相识的网络游戏,也可以翻看电脑里的文件夹、相片、邮件、聊天记录、社交网络状态。

      最佳学生奖($3,000)

      《Beglitched》by Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson

      《Beglitched》是关于网络完全的一款游戏。在网络世界里,没人真正知道你做的事,而黑客就是一门极其神奇的艺术手段。 Glitch Witch 是臭名昭著的黑客,在一个意外的情况下,你成为了他的学徒。你需要用你的智慧去揭开外星人的电脑机制并且生存下来。

      最佳观众奖($3,000)

      《传说之下Undertale》by Toby Fox

      《传说之下》是一款RPG游戏,讲述了一名少年坠入怪物世界后所发生的故事。为了找到回家的路,少年必须与游戏中的怪物产生交集,这种交集可以是战斗,也可以是友善相处

    ID@XBOX明日之星奖

      Girls Make Games (代表作品:《The Hole Story》)

      (Girls Make Games团队成员)

      GDCA(游戏开发者选择奖)

      终身成就奖

      Todd Howard (《辐射》系列和《上古卷轴》系列的制作人)

      年度游戏 & 最佳技术奖

      《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》by CD Project Red

      《巫师3》是一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏作品的第三部。该作为玩家创造了一个宏伟的开放世界,无论是在剧情,系统打造,坤特牌制作上都让玩家万分惊喜。

      最佳观众奖

      《奇异人生Life is Strange》by Dontnod Entertainment

      《奇异人生》讲述了一个名为Max Caulfield的高中女生的故事。在神秘失踪五年后,Max回到了自己的家乡,位于俄亥俄州的Arcadia Bay,她要寻找到当初一起失踪的好友Rachel Amber,还要探索一切的真相。而在失踪的这段时间内,她获得了一种神奇的能力:能够倒带时间。

      最佳新工作室

      Moon Studios (代表作品《奥日与迷失森林Ori and the Blind Forest》)

      (Moon Studios成员)

      最佳视觉艺术奖

      《奥日与迷失森林Ori and the Blind Forest》 by Moon Studios

      《奥日与迷失森林》是一个混合类型、有着“银河恶魔城”风格的游戏,玩家在游戏中扮演一个森林妖精,体验一个关于成长的故事。

      最佳音效奖

      《节奏地牢Crypt of the NecroDancer》 by Brace Yourself Games

      《节奏地牢》是一款像素风格的益智解谜类游戏,融合了动作和音乐元素,使得原本枯燥的僵尸游戏变得异常有趣。

      最佳设计奖

      《火箭联盟Rocket League》 by Psyonix

      《火箭联盟(Rocket League)》是一款混杂了赛车和足球元素的竞技游戏,是一款快节奏竞速游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。

      最佳创新奖& 最佳叙事奖 &最佳手游奖

      《她的故事Her Story》by Sam Barlow

      先锋奖

      Markus "Notch" Persson (代表作品:《我的世界Minecraft》)

      大使奖

      Tracy Fullerton

    《辐射》开发商下三部游戏:超大且疯狂

    责任编辑:小晗

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