PlayStation 4发售还未满三年,但索尼已经受到了更多独立游戏开发者们的支持和拥戴。俯视角射击游戏《Divide》的开发商Exploding Tuba工作室的建立者克里斯·提尔顿谈论了其中的原因。
“最初我们只是一个小团队,我们希望《Divide》登陆最少一个主机平台先。我们得在做个选择,而索尼非常积极地联络我们并提供了支持。微软则没有表示出足够的意愿,至少在我们需要做出决定的时候并没有怎么努力提供我们需要的资源。我们仍然想要让游戏登陆Xbox One,只是至少现在会先专注于PC和PS4。”他说道。
提尔顿说作为一个独立游戏工作室,来自发行商的开发工具包是十分重要的,也正是因此才和索尼建立了合作关系:“自从PS4上市以来,索尼就在支持和鼓励独立游戏。他们非常努力地为我们安排并提供了开发者工具,向我们展示出独立游戏可以在他们的平台上有一席之地。对于我们这样的小团队来说,有一个发行自己游戏而又不会被茫茫多的应用淹没的地方,是个很好的空间。”
责任编辑:黑色幽默
索尼
游戏开发者
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |