知名游戏开发商Take-Two的CEO Strauss Zelnick在VR设备面世后就曾表达过对当下VR设备未来前景的质疑,这些质疑集中在设备成本和场地要求上(几乎明显都是针对VIVE的)。
应该说Strauss的确不属于VR的拥趸,作为一家旗下拥有多款成功作品系列版权公司的CEO(其中最知名的当属《GTA》系列和《生化奇兵》系列),他老早就曾发声表示对VR的主流受众人群以及潜在的市场参与度的质疑。
在2014年彭博社的一次电视采访中,Zelnick就表示过对Oculus Rift不能长期舒适佩戴问题的担心(彼时VIVE还未出现)。“我们很关心用户长时间进行我们游戏的用户体验,我们不希望用户在游戏时产生恶心或者倦怠的感觉。一旦他们产生了类似感受,这些设备在游戏领域的未来就岌岌可危了。”不过在那个时间点,Zelnick还是谨慎地表示,如果玩家有这个需求,Take-two依然提供VR体验的支持——“如果消费者对这种的体验有强烈的需求,拿我们会第一时间去满足他们。”
而在Gamespot最近的一次采访中,在第一款消费者VR头显发售之后,Zelnick再度表现出了自己的担心与质疑。他目前的担心主要集中在价位以及设备对空间的需求方面:“高于2000美金而且需要你专门腾出一整间房间的娱乐设备是没有市场的。我不知道大家是怎么想的,即便有人可以拿出这么一间屋子,但又有多少人会这么做呢?”
关于成本上的批评或许放在两款主流头显上都合适(Oculus Rift的599美元以及HTC VIVE的799美元),但针对使用空间的批评恐怕就都集中在HTC VIVE的房间规模的定位系统上了。海外已经出现了诸如为VIVE腾出了地方,自己的车却没位置停的抱怨。
Zelnick表示:“我们倾向于一个成本在300美元左右成本且无需腾出整个房间的要求的设备。我们需要一个可以放显示器、沙发、手柄的环境下游戏,而不是需要一整块空旷的房间,然后带上头盔和拿起两个手柄玩游戏。”
这两条质疑的确非常有道理,这些质疑在当前游戏工业也很有市场。但是在过去,他曾经还是对这项技术抱有一定期待的——“我并不是不感兴趣,我只是觉得这些问题有待观察”。
Oculus Rift和HTC VIVE目前来看只能代表Geek们对极致游戏(微博)体验的追求,这种追求是不计时间(安装过程麻烦)、空间(牺牲玩家居住空间的舒适度)和成本(高端PC配置+VR头戴显示器的成本超过20000人民币)的。游戏设备是没有资格像智能终端、汽车及汽车后服务等“刚需”领域一样要求消费者高额投入,而当前的顶级VR设备几乎全部都是反其道而行之,也就难怪游戏行业的“长者”们要站出来分享一点人生的经验了。
责任编辑:黑色幽默
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |