《精灵宝可梦 GO》从今年7月6日上线,到现在已经过去了一个多月。在这段时间里《精灵宝可梦GO》创下了5项吉尼斯世界的记录,如下:
上线首月营收最高的手机游戏
营收额是2.065亿美元(约合人民币13.7亿元)。相比这个记录,《精灵宝可梦 GO》更厉害的地方在于它并非全球同步上线,最早上线的地区是澳大利亚和新西兰、美国等,而在日本,本作到7月22日才上线。
上线首月下载量最高的手机游戏
下载量是1.3亿。
上线首月,同时在最多国家的 App 下载排行榜中登顶的手机游戏
《精灵宝可梦 GO》同时在70个国家的 App 下载排行榜中登顶。
上线首月,同时在最多国家的 App 营收排行榜中登顶的手机游戏
《精灵宝可梦 GO》同时在55个国家的 App 营收排行榜中登顶。
最快达成1亿美元营收的手机游戏
《精灵宝可梦 GO》达成1亿美元营收额用时20天。
《精灵宝可梦 GO》在过去一个月中引发的热潮已经无需多言,它已经成功了。而任天堂表示它并不会从这个成功中获得太多的收益。
真的是这样么?精灵宝可梦这个 IP 在千万非核心玩家中的爆炸式传播,这份收益显然比实际收益来得更有份量,此前一些 3DS 的《精灵宝可梦》游戏以及3DS本身已经随着这波热潮出现销量上涨。年末的《精灵宝可梦 太阳/月亮》将从中收获多少新玩家?
而对于《精灵宝可梦 GO》本身,它还只有一个基本骨架,玩法比较单纯,后续追加内容势在必行。而这些内容应该怎么追加?现在的《精灵宝可梦GO》不强调课金,围绕“搜集”、 “社交”等元素来提供游戏乐趣,追加内容如何顺畅的融入到这个机制中,是我们对《精灵宝可梦 GO》的期待。
责任编辑:黑色幽默
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