研究报告中写道:“在开始进行《精灵宝可梦Go》游戏之后,每个玩家的日常行走步数都有了飞跃,达到每日平均7229步。这一数字要比对照组的平均值高出13%。”
虽然饱受争议,但着眼于在真实世界中捕捉口袋妖怪的手机游戏《精灵宝可梦Go》仍然有不少拥簇,他们在进行游戏的同时,或多或少都能得到锻炼的效果。根据微软研究所(Microsoft Research)最近主导的一项名为“《精灵宝可梦Go》对于体育活动的作用:研究与影响”的研究,玩《精灵宝可梦Go》对于玩家的影响甚至不能用“可观”来形容;实际上,由于《精灵宝可梦Go》的游戏机制,玩家们一共在这款游戏中走出了超过1440亿步,此外,还有不少令人惊叹的成就。
这项调查抽取了1500名《精灵宝可梦Go》的玩家,并选取他们7,8月——同时也是这款游戏最为火热的时间——的活动数据进行研究。考虑到这款游戏在发布之后迅速收获了数以百万计的下载数量,而且统计中还有可能出现偏差,因此这个调查样本数量并不算很大。不过,高级研究员蒂姆·艾尔索夫(Tim Althoff)表示,这项研究与其他关联研究得出的结果类似,也因此确定了其严谨性。
“我们的受访者平均年龄在33岁(都是实际在玩的玩家,而非跟风下载体验的“玩家”),其中,有36.5%的玩家属于超重,另有28.2的玩家属于肥胖,”蒂姆·艾尔索夫在一封电子邮件中这样写道,“这与美国人的超重状况相符,因此我们这项研究结果具有一定的意义。”
每位受访者都收到了一只价值150美元的Microsoft Band手环以记录其日常行动,而这一设备的影响本身就是一个值得注意的变量。尽管如此,这项调查仍然显示了《精灵宝可梦Go》游戏在公共卫生方面拥有的巨大潜力。与对照组相比(他们每人也收到了Microsoft Band手环,但并未要求每天玩《精灵宝可梦Go》),每天玩《精灵宝可梦Go》的玩家每日行走步数有着显著的上升。
研究报告中写道:“在开始进行《精灵宝可梦Go》游戏之后,每个玩家的日常行走步数都有了飞跃,达到每日平均7229步。这一数字要比对照组的平均值高出13%。”
另一个令人振奋的消息则来自于《精灵宝可梦Go》玩家的每日活动数。无论受访者属于哪个年龄层次或是属于哪个性别,在开始《精灵宝可梦Go》的游戏之后,他们在户外活动的时间都有提升。艾尔索夫指出,根据美国官方对运动量与寿命的研究,如果这1500名受访者如果能保持这一运动量的话,他们人均寿命很有可能提高1.8年。
“我发现《精灵宝可梦Go》这样的游戏对于公共卫生领域最大的好处,是它可能对美国的预期寿命产生可衡量的影响,”他写道,“我们的目标是将这一数据更加精确,而这也是目前我们面临的主要挑战。”
唯一的问题是游戏的热度能否保持。研究人员发现,玩家们很少能像他们一开始那样在游戏上保持专注,维持与才开始玩游戏时一样的游戏时间。对于将《精灵宝可梦Go》应用在公共卫生领域上来说,这并不是什么利好消息。
“我们很确定《精灵宝可梦Go》这样的游戏可以促进那些平时运动量不足的玩家前去运动,在这一层面上,它当然是个健康游戏。不过在几周之后,玩家的活动量会在不同程度上下降。”报告最后总结说,“能够获得用户并维持大规模参与度是所有手机App,游戏或是任何科技公司的终极挑战。《精灵宝可梦Go》虽然非常成功,但它在这一问题上的表现似乎仍然没有逃出规律。”
责任编辑:黑色幽默
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |