最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。
此次调查由GDC举办方UBM Tech Game Network执行,接受调查的开发者29%来自德国、16%来自英国、12%来自荷兰,10%来自瑞典,芬兰和西班牙开发者分别占6%和5%。
当被问到下一款游戏最可能发布到哪个平台的时候,62%的开发者表示他们正在考虑做PC游戏,50%的开发者选择智能机和平台平台,而23%的开发者选择了PS4,还有20%的开发者选择了Xbox One。
下款游戏会发布到哪一个平台
而且,46%的受调查者表示他们上一款游戏做的是PC版本,40%的开发者过去做的是手游,还有16%的开发商表示他们此前的项目是页游。这和去年的调查有了很大的不同,因为当时有40%的开发者表示他们下一个项目会做手游,而只有38%的开发者表示考虑做PC游戏,到了2016年,情况出现了明显反转。
按照目前的发展趋势,PC可能仍将成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台,67%的开发者表示他们下一款游戏会发布到PC平台,53%开发者则定位是移动设备。
有趣的是,PS4和Xbox One在欧洲开发者当中的受欢迎度势均力敌,34%开发者打算下一款项目推出PS4版本,33%开发者表示会做Xbox One版本。而在去年,42%开发者表示下一个游戏会支持PS4,只有26%的开发者当时支持Xbox One。
最希望给哪个移动平台做游戏
移动平台方面,安卓在欧洲开发者们当中的受欢迎度首次领先iOS,其中63%开发者选择了安卓,而57%开发者表示下一款游戏会做iOS版,还有32%开发者表示他们目前没有在做手游。作为对比,一年之前的调查当中,67%的欧洲开发者首选iOS平台,62%开发者表示愿意做安卓游戏,24%开发者表示没有做手游。
另外一个现象是众筹游戏研发,虽然从2012年开始,很多独立游戏都通过Kickstarter等网站抽到了研发资金,但如今欧洲开发者们对于众筹的兴趣已经明显减弱。去年调查的时候,6%开发者表示正在做众筹游戏,但42%的人表示他们希望给未来的项目众筹资金;可一年之后,只有不到5%的开发者表示他们在为项目进行众筹,而且只有34%的开发者表示未来会考虑游戏项目众筹。
一名受访者写道:众筹已经不再是一个理想的业务模式,更多的是为了市场营销和提高产品知名度。
另一名受访者说,“感觉我们已经跟不上形势了,如今的众筹活动更适合作为游戏最终发布前的市场营销活动,而不是真正为了给游戏筹资,人们对于一款游戏真正的研发费用预计是不现实的,因为筹到的这些资金根本不够用”。
大多数的欧洲开发者们都没有做VR游戏,少数从事AR游戏开发的人表示,他们更倾向于Oculus Rift。
73%受调查者表示完全不考虑做VR游戏,22%开发者表示他们在做VR游戏,并且会发布到Oculus Rift平台。
7%受访者表示在为三星的Gear VR做游戏,6%开发者表示在给PSVR研发游戏,只有3%的开发者表示会考虑把游戏发布到SteamVR平台。
不过,尽管SteamVR目前还不是最受欢迎的VR系统,但很多欧洲开发者对其潜力看好,当被问到最感兴趣的VR平台时,52%开发者选择了Oculus VR,还有38%选择了Steam VR,另外有30%表示一个都不感兴趣。
欧洲开发者认为,VR游戏开发商有可能发展成为长期可持续的业务。他们似乎并不认为VR会是很快就过去的潮流,71%的人认为VR可能是长期可持续的市场。
一位受访者表示,“我认为VR可以成为沉浸感游戏的下一次飞跃。然而,作为开发者社区,我们必须找到说服大众消费者VR这个概念,获得更多人的认可。如果做不到,那么VR很难长期存活,也很难成为真正不可思议的体验”。
对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。
责任编辑:黑色幽默
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