最新的市场调查认为,VR设备将受益于强劲的圣诞销售旺季,因为游戏设备是节日赠礼的首选之一。根据最新分析现实,全球VR设备(不包括移动VR)的年度出货量预计在2016年将达到291万台,至2017年将增长至510万台,增长率为75%。在品牌出货量排名方面,该机构预计索尼将取得今年的第一名,其次是Oculus,然后是HTC。
可穿戴设备分析师蔡卓卲说:“PSVR、Oculus Rift和HTC Vive的出货量都会受到低产出和关键元件短缺的限制。一般来说,VR设备的市场供应将维持紧张,直到2018年。”
从需求端来看,2016年VR设备的销量在很大程度上会依赖于圣诞销售旺季。因为历年游戏产品的销量都会在该时间节点达到高峰,VR设备的销量预计也会大幅度增加,并成为今年热门的礼物选择之一。
在年产量方面,索尼今年的出货量预计为150万台左右。蔡卓卲表示:“尽管受制于AMOLED面板的短缺和VR设备的低产出,但与其他两个主要品牌相比,索尼产品的年度销售数据仍会是最高。”
蔡卓卲同时指出,12月将占PSVR至少一半的销售总额,因为作为主机配件的PSVR将遵循PS4的销售规律。他补充说:“零售渠道的PSVR库存可能会在圣诞假期结束时消耗完。索尼因此会努力增加明年的出货量,部分原因是为满足强劲的需求,还有一部分原因是履行2016年未完成的订单。此外,索尼明年还将推出更多的第三方PSVR独占游戏。预测,2017年PSVR设备的出货量将达到约250万台,年均增长66.7%。”
估计,Oculus Rift和HTC Vive的出货量分别为65万和46万。虽然Oculus和HTC在数量上落后于索尼,但市场对他们的产品也有很高的需求。在圣诞旺季期间,Rift和Vive在零售渠道的库存会十分紧张,但与PSVR相比,这两款设备还不存在缺货的风险。
2017年Rift和Vive的年出货量预计分别达到120万台和60万台。Oculus和HTC将在明年继续加强其供应链的建设,以提高出货量。此外,两个品牌都计划在2017年第四季度到2018年第一季度之间推出下一代VR设备,希望可创造新的需求。
到2020年,全球VR市场的营收总额将达到224亿美元。与硬件相比,软件的收入份额更大。
估计,2016年全球VR市场的营收总计只有19亿美元。收入来源包括硬件和软件,但不包括移动VR设备的营收。由于硬件是VR技术早期开发阶段的重点,它在总收入中所占的份额会比软件更大。
由于当前VR市场的发展主要由硬件驱动,所以其发展会受制于元件短缺的影响,特别是AMOLED面板的短缺。显示器行业需要时间来显着地扩展AMOLED面板的总体生产能力。同时,AMOLED在智能手机中的广泛应用正在挤压VR设备的供应。主要的VR设备供应商在今年年初已经出现过元件供应紧张和生产过程中的低产出问题,这导致他们的出货量低于预期目标。
在2018年硬件出货将开始实现稳定,而VR市场会开始以更快的速度扩张。到2020年,全球VR市场将增长至224亿美元。与硬件相比,届时的软件端将占更大的收入份额。另外,各种VR相关应用程序也将实现腾飞。
责任编辑:黑色幽默
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