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    2017年4款游戏入选游戏名人堂 精灵宝可梦入选

    • 2017-05-05 12:10
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      最终入选今年游戏名人堂的4款游戏的年代、国家和游戏平台各不相同,但都对游戏产业、流行文化乃至社会潮流造成了深远影响。

      第三批世界电子游戏名人堂入选名单中包含了游戏业界符号、重新定义的第一人称射击游戏、精灵收集热潮引领者和格斗游戏王朝的奠基人。它们分别是:《大金刚》(Donkey Kong)、《光环:最后一战》(Halo: Combat Evolved)、《精灵宝可梦:红/绿》(Pokémon Red and Green)和《街头霸王2》(Street Fighter II)。而和它们一起入围最终12席候选名单的还有:《最终幻想7》(Final Fantasy VII)、《微软Windows纸牌游戏》(Microsoft Windows Solitaire)、《真人快打》(Mortal Kombat)、《神秘岛》(Myst)、《传送门》(Portal)、《生化危机》(Resident Evil)、《古墓丽影》(Tomb Raider)和《Wii运动》(Wii Sports)。最终入选的4款游戏的年代、国家和游戏平台各不相同,但都对游戏产业、流行文化乃至社会潮流造成了深远影响。

      以下是Strong国际娱乐博物馆对今年进入世界电子游戏名人堂的4款游戏的简评:

      《大金刚》:发行于1981年的《大金刚》是传奇游戏设计师宫本茂的起航之作。同时,它也是任天堂公司当年的创收主力(基板销量约为13.2万)。此外,该游戏还为大家带来了全球最著名的水管工——马里奥。日后,马里奥在其他多款游戏中担任主角,也是全球最知名的游戏人物。“没有《大金刚》就没有《超级马里奥兄弟》,第一批世界电子游戏名人堂中也将缺少最闪耀的明星。”Strong国际娱乐博物馆电子游戏历史中心主任乔恩保罗·戴森(Jon-Paul Dyson)表示,“不过,《大金刚》的意义远远不止于一位人物。它首次引入爱情剧本,并用动感的画面让游戏栩栩如生。对于80年代早期的游戏来说,这是很难得的。它捕获了那一代人的心。”

      《光环:最后一战》:微软在2001年发行了Xbox,超过半数主机都搭售这款游戏。这款科幻主题第一人称射击游戏包含错综复杂的剧情、令人印象深刻的人物(例如士官长)和动态多人连线体验。该游戏全球销量超过600万并衍生出多款续作和小说、漫画、手办等各种周边产品。国际电子游戏历史中心副主任香农·西蒙兹(Shannon Symonds)介绍道:“在《光环:最后一战》发售之前,大部分成功的射击游戏都要在个人电脑上运行,操作过程中还必须使用高精度鼠标。《光环》不但证明主机的效率不逊于PC,还造就了当时最强的多人连线体验,培养出一批自称为‘晕族’(Halo Nation)的核心玩家。”

      《精灵宝可梦:红/绿》:1996年,该游戏在Game Boy平台首发,随即掀起一阵跨国文化浪潮。截至2014年,该系列总共卖出2.6亿份游戏、215亿张卡牌,发行了800多集电视动画和17部电影,其周边产品更是数不胜数。西蒙兹指出:“由《红/绿》所开创的一系列游戏席卷全球,将皮卡丘等多位知名角色打入流行和主流文化圈。将近20年后,我们又迎来了《精灵宝可梦Go》。‘宝可梦风潮’没有丝毫减弱。”

      《街头霸王2》:1991年,卡普空发行的《街头霸王2:天下斗士》(Street Fighter II: The World Warrior)让街机游戏在90年代再度兴起。该游戏激励了多款续作和一批单挑格斗游戏。其初版基板销量超过6万,而冠军版的销量更达到惊人的14万。因此,该游戏也跻身销量最高的街机游戏之列。“《街霸2》允许真人玩家面对面单挑,在全球各地的街机厅中引起无数围观,营造出激烈的大赛气氛。”另一位副主任杰瑞米·绍希埃(Jeremy Saucier)点评道,“这种交互性玩法让90年代的街机产业重获生机。在它的带领下,一批格斗游戏如雨后春笋般涌现。”

      世界电子游戏名人堂介绍:

      该奖项由美国Strong国际娱乐博物馆在2015设立,表彰街机、家用主机、PC、掌机和手机等全平台游戏在人气、影响力等方面的成就。2017年5月4日,设于纽约罗切斯特的Strong博物馆公布了最新一期获奖名单并将其镌刻在2楼的回廊上。任何人都可以为自己喜欢的游戏发起提名。最终获奖者则由记者、学者和熟悉游戏历史及其社会地位的评审团决定。

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    责任编辑:黑色幽默

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