AppAnnie日前发布了《聚焦消费者应用使用行为:第2部分》,对十个主要市场中的移动用户参与度进行了讲解和分析。在用户使用时长的统计分析中,日韩玩家的游戏时间领先全球其他国家/地区的用户,他们日均玩手游的时间超过3个小时。
5月,AppAnnie发布了《聚焦消费者应用使用情况报告》的第1部分,解答了有关十个主要市场中应用用户参与度的关键问题:用户的平均应用使用时长是多少?用户经常使用的应用有多少款?用户最常使用哪些类别的应用?
在最新报告《聚焦消费者应用使用行为:第2部分》中,继续分析了十个主要市场中的移动用户参与度,提供了一些全新见解,同时特别关注了购物、财务和旅游类应用的下载和使用情况。
在分析的10个国家/地区,用户平均每月使用超过30款应用,平均每天使用超过9款应用。各个国家/地区用户的平均应用使用时长有着很大差异——法国用户每天使用时长仅略高于1.5小时,而韩国用户每天则使用3小时以上。就每名用户的使用时长而言,日本和韩国的移动游戏玩家远超过其他国家/地区的用户。
约70%的用户每月至少安装1款应用
用户下载应用的频率依然很高。在分析的所有国家/地区,2017年5月有超过65%的用户至少安装了1款应用。在所分析的半数国家/地区中,有过半的用户安装了2款或更多应用。整体来看,用户一直在不断寻找和尝试新的应用。由于对越来越多的行业而言,移动化变得日益重要,用户将越来越乐于在生活中使用新鲜的应用。
在热门国家/地区,重度用户每天使用应用超过4小时
在韩国、墨西哥、巴西、日本和印度,应用使用时长最长的前20%重度用户每天使用超过4个小时。在墨西哥、巴西和印度这些新兴市场,应用使用时长的中度用户以及最短的20%轻度用户在所有研究市场中的应用使用时长最高。这表示,即使在这些国家/地区的使用时间最短的用户中,应用也有着很高的接受度,而这要归功于WhatsApp等应用以及兴起中的移动优先生活方式。
重度移动游戏玩家将更多的时间花在游戏上
使用时长最长的前10%重度移动游戏玩家仍在将越来越多的时间花在游戏上。由于重度玩家游戏时间的增长超过了使用时长位于中间值的玩家,因此该行业可能会朝着更加核心向的方向发展。
即使是在日本和韩国这些用户游戏时长明显高于其他国家/地区的国家,游戏时间最长的前10%重度移动游戏的游戏时长也有所增加。这些玩家平均每天在游戏上花费约3小时。
在这些国家/地区,重度移动游戏继续受到广泛欢迎。韩国的《天堂2:革命(Lineage 2 Revolution)》就是一个例子。2017年第1季度,这款在线角色扮演游戏在韩国的游戏使用总时长和每名用户使用时长方面均位居榜首。
到2021年,全球应用的使用总时长预计将超过3万亿小时
2021年,移动应用的使用总时长将超过3.5万亿小时。新兴市场用户群的爆炸式增长将在这一趋势中发挥关键作用,亚太区的领先优势将不断扩大。
责任编辑:黑色幽默
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