分析机构Parks Associates的研究显示,明年9%的美国宽带家庭计划购买VR头显,高于一年前的5%。
游戏仍然引领VR娱乐。根据研究,消费者期望的VR体验是:
1.玩电子游戏;2.观看娱乐视频;3.虚拟旅游或旅游;4.观看现场直播(体育,音乐会等);5.社交;6.教育;7.购物;8.广告。
目前,还有一些阻碍VR发展的障。例如,不到四分之一(23%)的消费者熟悉虚拟现实,更少的了解具体的VR头显。Parks Associates研究员Hunter Sappington表示:“熟悉程度低,少于13%的消费者体验过VR。”
三星的Gear VR目前领先于VR市场,索尼的PlayStation排名第二。去年购买VR头显的美国消费者中,31%购买了三星VR设备,12%购买了索尼。
根据Parks Associates的数据,全球约2400万家庭将在今年年底之前拥有至少一个虚拟现实设备,到2021年拥有VR的家庭将达到7700万户。
一些业内人士正在努力,例如通过在百思买和GameStop等商店展示VR头显。
目前VR行业发展最大障碍可能还是产品的价值。
尽管大多数消费者表示希望能够在自己的家中体验虚拟现实,但是Parks Associates的调查中有一半以上的受访者表示,他们认为体验不值得购买昂贵的VR头显。三分之一的消费者也发现VR体验会迷失方向或不舒服。
责任编辑:黑色幽默
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