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    绝地求生制作人批抄袭者:只会简单粘贴复制

    • 2017-11-04 09:04
    • 来源:3DM
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      如今全球玩家都沉浸在《绝地求生》所引发的“吃鸡”热潮中。不过随后就有很多类似的跟风作品出现。而对于这一情况,游戏的制作人在接受外媒采访时对抄袭者进行了评论,他称抄袭者只会简单地粘贴复制,但这对游戏来说没什么好处。

      微软宣布,《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)将在12月12日通过Xbox游戏预览项目登陆Xbox One平台。本作将在Xbox One X平台上获得HDR增强,而后续还将添加4K支持。

      微软是在今天巴黎游戏周的展台上公布了这个消息,因为《绝地求生》目前算是Xbox One主机版独占的一个作品。

      而国外媒体也对《绝地求生》的制作人Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene和执行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。

      PC版与Xbox版有区别吗?

      Greene:Xbox游戏预览版将会加入翻越功能,不过暂时还不会加入沙漠地图。主要原因是我们还需要进一步测试和修复,沙漠地图还在早期开发阶段,即使在PC平台上也需要后续花费几个月的时间进行调整,来找出地图里的那些小问题。这是开放世界开发的正常模式。

      我们的目标是在PC和主机平台上实现同样的游戏体验,但目前两个版本的开发路线图有轻微的不同。我们最终的目标是使其同步,保证双平台体验的一致。

      这也就是说Xbox One版暂时会稍微落后一些?

      Greene:是的,可以这么说。稍微落后但最终的目标还是一致的,我们想做的东西是一样的。只是目前的开发路线图略微不同。

      那么两大平台的更新频率会一致吗?

      Greene:我们想在Xbox版上保持有规律的更新频率,就像我们在Steam抢先体验版上做的一样。这也是我们选择加入游戏预览项目的原因,我们想要与玩家携手开发,及时听取他们的反馈,来看看游戏的感觉、武器的感觉是怎样,所以在Xbox上我们也会保持定期更新,来把那些我们感觉需要做的东西做进去。

      跨平台游戏有消息吗?

      Greene:没有消息。像我之前说的,手柄对手柄,键鼠对键鼠,这才是最公平的方式。目前没有什么新的变化。

      售价确定了吗?

      Greene:是的,跟PC一样是29.99美元。

      有收藏版或限定版的计划吗?

      Greene:目前没有这个想法。

      Xbox预览项目的反馈会帮助你们优化PC版本吗?

      Greene:当然了。这也是我们决定与微软合作发行的原因之一,因为我们游戏的两个平台其实都是他们的。他们是非常有价值的合作伙伴,Xbox的优化也非常好,我们使用的是虚幻引擎,PC版发现的东西可以直接拿过去,Xbox版发现的东西也可以直接拿过来,因为系统之间非常接近。微软还能给我们很多帮助,这也是合作的乐趣之一,这样我们就可以在两个平台上进行优化,给大家提供最好的求生体验。

      你有没有担心游戏在脱离抢先体验阶段之后就很难保持这种热度了?

      Greene:目前来说,我们还不太担心玩家数量的问题,主要是我们现在专注于制作一款优秀的游戏。在求生还是一个MOD的时候我就这样,并不怎么在乎名声的问题,也不太担心会不会有人喜欢这个游戏,我只需要做一款好游戏就够了。到了《绝地求生》的时候我还是这样。我们致力于做一款好游戏。我们想让它延续下去,这非常好,但也无需过于担心。我们关注的只有最棒的求生体验。

      那么今年年底还会在Steam上脱离抢先体验阶段推出正式版吗?

      Greene:是的。

      也就是说基本上算是在Steam上脱离抢先体验阶段的同期,在Xbox上进入预览阶段?

      Greene:说的没错,这个圣诞档期有的忙了。

      也就是说沙漠地图不会加入Xbox游戏预览项目,但翻越动作会加入?

      Greene:翻越动作会在Xbox游戏预览项目首发版就加入。沙漠地图会加入PC 1.0版。

      那么沙漠地图加入Xbox版有大致的时间吗?

      Greene:目前还不确定什么时候能加入Xbox版。

      这个游戏会在Xbox预览项目里停留多长时间呢?

      Greene:应该说直到完成为止吧。在抢先体验项目里我们一开始说是六个月,结果后来变卦了,因为我们想让游戏彻底有所准备之后再推出正式版,而不是仓促上马。只有当一个产品完成之后才应该推出正式版。

      《堡垒之夜》抢在你们前面发布了主机版,你们从他们的主机版里学到了什么东西吗?

      Greene:就我而言,《堡垒之夜》是那种娱乐向的游戏。卡通风格的。我从没把它当作是一款求生游戏来看。我们现在主要还是专心做我们自己的事情。

      目前市面上出现了不少求生游戏,这让你感觉烦恼还是欣喜?

      Greene:我看到《侠盗猎车》推出了摩托大战,评价还不错,我有时候也跟朋友玩GTA。有时看到别人照着自己的游戏模式做出来的东西会感到很羞愧。这些游戏模式都很棒,而且也是对求生类型的一种推广。但我还是想说有些人不能太懒,直接把我们的内容复制粘贴一下就完事。求生游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。如果大家只是互相复制粘贴的话,那对这个类型没什么好处。

      只要不是复制粘贴就行?

      Greene:没错,不然就只是原地踏步而已。像跳伞的设定我早在《武装突袭2》和《武装突袭3》的时候就有这个概念,我觉得这是我的求生游戏独有的东西。而在我们的游戏里面,找东西的系统也属于独特的元素。我的意思不是不让别人做游戏,我们只想看到别人做的是新的有意思的东西,而不是直接复制我们的。

      12月12日Xbox版所有地区和所有服务器都将开放?

      Greene:刚开始我们将只开放第三人称服务器,第一人称后续也将开放,但刚上线的时候只有第三人称。

      金昌汉:补充一下,我们是可以面向所有地区提供游戏服务的,但由于一次会匹配100名玩家,所以玩家数量太多的地区可能会有一些问题。所以我们会先从玩家数量最多的地区开始逐步扩展。

      还有想要补充的吗?

      Greene:简单说一说PC版更新少的问题吧。我们最近把引擎从414升级到了416,实质上这并没有破坏游戏,但还是出现了很多问题,所以直接把这个版本面向数百万的玩家推送并不是最佳选择。目前活跃的版本是比较稳定的,所以我们打算直接专心制作1.0版了。

      意思就是说我们并没有停止开发,而且即便是到了1.0,也不是终点。在我们的心中这游戏永远是beta版,未来几年还将不断更新和优化游戏。我们没有足够的资源去专注两个版本,目前需要专注的是1.0版本。所以我们花了三天的时间测试,本周翻越系统将会加入测试服,准备开始面向1.0版优化了。

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    责任编辑:黑色幽默

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