如果Switch能在接下来的假日销售旺季的表现优于预期的话,这款势头正猛的游戏主机将能媲美Wii,创下新的里程碑。
不管是硬件销售方面还是希望借此吸引第三方发行商的关注,任天堂表示Switch主机在今年假日销售季的表现至关重要。尽管投资者对任天堂是否有能力满足Switch的产能需求表示质疑,该公司仍然希望该主机在即将到来的假日季期间表现足够强劲。
在任天堂季度财报大会的问答环节中,该公司表示目前Switch的受欢迎程度(包括消费者和第三方游戏发行商)还是不如当初的Wii,但如果Switch能在接下来的假日销售旺季有预期中的表现的话,这款势头正猛的游戏主机将能媲美Wii,创下新的里程碑。
任天堂在最新发布的财报中上调了Switch的销售预期(同时扩大产能),该公司预计Switch在本财年(2017年4月1日至2018年3月31日)的销量将达1400万台,比原来预计的1000万台超出了400万。目前该主机发售至今的总销量已经接近800万台。
任天堂表示,突破1000万台后,Switch将会与鼎盛时期的Wii一样成为对第三方游戏开发商及发行商充满吸引力的主机平台。
“目前来看,Switch从第三方厂商获得的软件支持还没达到当年Wii的水平,”任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)说到,“这一部分是因为Switch的累积销量还没达到1000万台,一部分是由于任天堂过去的主机销售趋势导致发行商们一开始就只能倍加小心。现在对这些厂商来说,Switch的创意和理念早已深入人心。”
君岛达己表示,到目前为止,已经有超过300多家独立游戏开发商和第三方游戏发行商在为Switch制作或者发行游戏。
任天堂对Switch在今年冬季将表现出色信心满满的另一个原因是该平台的第一方游戏阵容。该公司通过合适又周密的第一方游戏发布节奏,不仅成功保住该主机在玩家心中的新鲜感,还能通过这些游戏作品向开发者和玩家们进一步普及该设备的各种性能特色。
君岛达己还举例说,《1-2 Switch》作为首发护航作品展示了各种各样的Switch主机功能,而诸如《喷射战士2》以及《超级马里奥:奥德赛》这样的大作则完美展现了该主机的多人连线特色。
君岛达己表示任天堂努力让Switch游戏成为一种社区化体验主要是受电子竞技崛起的影响。然而他对任天堂Switch的电竞计划仍语焉不详,不过他表示任天堂有在适度使用电子竞技作为设计Switch游戏的指导思路。
“电子竞技所带来的喜悦在于玩家可以在游戏中享受对抗的乐趣,而观众们享受的则是观看的乐趣。” 君岛达己说到,“这也是任天堂制作游戏的核心思想的一部分,而我们也将继续沿用这种思路来创造更好的游戏体验。”
责任编辑:黑色幽默
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