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    拳头发布《英雄联盟2》 为保住LOL更新玩命了

    • 2017-11-14 12:35
    • 来源:gamelook
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      站在游戏开发商的角度商,通常一款游戏进行版本更新是习以为常的。游戏想要持续吸引玩家,保证市场生存,就不得不一直保持内容的新鲜感。但对于那些拥有更大用户量的头部产品来说,出于维护游戏平衡性的考虑,它们的更新往往更加谨慎,每一次版本更新必然有着更强的目的性。

      11月13日,《英雄联盟》国服官网正式宣布,将在14日凌晨0点进行游戏停机更新。此次更新的版本为7.22版,改动内容不仅包括了此前盛传的符文,金币,等级等主要系统,同时还对游戏中大量的英雄装备等相关都进行了改动。堪称一次发布《英雄联盟2》等级的、有史以来最大的一次内容改版。

      而回想到最近Valve的《Dota2》也曾经历了一次堪比DOTA3规模的游戏大改,最近的MOBA游戏开发商都突然顿悟了,确实给行业和玩家留下了极深刻的印象。

      《英雄联盟》大改付费系统:改头换面 金币也能买皮肤

      据官网的资料显示,此次《英雄联盟》主要是针对游戏中的比赛内容和用户体验两大部分重新打造和优化。除此之外,还对游戏中的英雄装备等相关内容进行了更新。据了解,此次共更新了137个英雄的属性和技能,138名英雄中仅一位英雄未获得更新。(大家可以猜一下这个悲剧的家伙是谁……)

      而玩家此次的主要关注点则集中在比赛内容和用户体验两大部分。

      一方面,在比赛内容上,将原有的符文天赋系统重铸,用免费使用的方式来代替之前的金币购买使用的设定。

      另一方面,在用户体验方面,游戏的30级等级上限解除,改为无限制等级。之后每升一级,玩家可以获取随机的奖励。类似暴雪的《守望先锋》做法。

      此外,《英雄联盟》还将游戏中的货币进行了整合统一,货币不仅可以购买英雄,还可以购买英雄皮肤,这也是英雄联盟第一次实现游戏货币购买点券专属道具的货币流通设定。

      这可以说是《英雄联盟》运营阶段以来的第二次大版本更新。此前的大版本更新是在2014年,主要是针对游戏美术和游戏内容设定进行了改动,与之前相比,此次改版内容则更加庞大,且罕见地对用户体验进行了更多关注。

      游戏的更多更新内容在此不做赘述,据目前用户地反应来看,玩家对于新版本的内容并不排斥。但值得注意的是,绝大部分玩家都表示新版本的内容太多需要花费很多时间来重新熟悉。事实上,即使对于资深的LOL玩家来说,这次的新版本也需要花至少一个周的时间来了解。

      新符文系统

      手游端游双夹击 LOL用户出现不可忽视的流失

      如上文所说,此次更新内容的容量十分庞大。《英雄联盟》游戏首席制作人Safelocked称,这次更新的目的在于“与玩家一同探索,共同竞争,共同学习。是有史以来最具野心的。”大量游戏机制的改动,使得这款游戏看起来颇有一款“新作”的意思。

      然而仔细观察,我们明显感受到与此前《英雄联盟》历代更新的不同。以20147年的大版本更新为例,美术优化和游戏内容改动,目的在于扩大其全球范围的影响力,提高玩家对其的接受程度。而此次针对用户体验,则显得更像是为了提高用户留存率。

      事实上,现阶段虽然英雄联盟仍然是全球用户数量最多的电竞游戏,但不得不承认近几年其玩家已经出现了较大的流失。

      根据国外网友整理的POGG统计网站数据显示,虽然外服都有不同程度的上升,但主要的北美服务器人数不增反降,负增长3%。而国内的8月份网吧热力榜,英雄联盟的热力值比之去年,也有较大的下滑。

      一方面,手游市场高速发展,受限于游戏设备的条件,一部分玩家导向了移动电竞。而《绝地求生》等新爆款的兴起,也拿走了一部分端游用户;另一方面,则来源于英雄联盟自身问题。由于运营多年,游戏中的许多内容不再符合现实,成为了发展的阻碍。以30级的等级设定为例,原本是为了区分玩家水平,带给玩家更好的游戏体验。但现阶段绝大部分玩家都已达到等级上限,原有的门槛设定已经不再起作用。反而是无法再升级让玩家失去了成就感。

      大砍付费点 拳头想让LOL更长寿

      在这样的情况下,英雄联盟不得不将游戏机制的更新尽早推出。首先,通过简化符文天赋系统,取缔原有的金币购买符文的设定。一直以来,符文系统都是比较守诟病的内容。符文对于游戏中的角色有较大的影响,有符文和无符文往往存在较大的数值差距。而符文的获得只能通过金币购买,这就要求大部分玩家必须花费长达数月的时间才能正式体验游戏。(王者荣耀的铭文系统也是借鉴的这种办法)简化符文,目的在于降低用户门槛,吸引更多用户加入,提高用户的活跃度。

      旧符文系统

      此外,LOL还将货币系统进行整合,允许使用金币兑换皮肤.这在MOBA游戏中是十分罕见的。玩过MOBA游戏的玩家都知道,皮肤是此类游戏最大的氪金点。而LOL中,皮肤收益所占比重更大。拳头开放皮肤兑换功能,,是为了提高中小R玩家在游戏中的活跃度。玩家会为了收集货币兑换皮肤,而在游戏中花更多的时间。而等级上限的打破,同样是让玩家的游戏成就感和满足感能够继续增加。此次改版的核心内容,仍是延长用户使用时间,提高用户留存率。可以看出,拳头宁愿砍掉LOL的一部分付费内容,也要让其更加“长寿”,不得不说确实是值得佩服。

      但需要注意的是,剑有双刃,改版的举动同样存在隐患。皮肤兑换功能的加入,虽然会提高玩家的游戏时长,但货币价值的提高,同样会引发刷货币的行为。事实上,在S4和S5LOL快速发展的时期,市场上就出现了许多“工作室”和脚本外挂负责帮玩家刷金币的现象。而这次的兑换功能出现,同样会有这样的可能。这些脚本的出现,不仅会让LOL的营收模式收影响,同时会极大地破坏其他玩家的游戏体验。这也是LOL在接下来应该考虑的。当然,目前来说,一切都只是猜测,一切都仍是未知。

    拳头公司终于想起主业 不是英雄联盟不赚钱

    责任编辑:黑色幽默

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