《绝地求生》是当下最流行的游戏之一,它开创的吃鸡模式让许多玩家沉迷其中,并带动相关游戏产品的发展。对于吃鸡游戏模式的发展,《绝地求生》之父、游戏创意总监Brendan日前在接受采访时表达了自己的看法,他认为吃鸡模式有望成为一个单独游戏类型。
作为目前最为家喻户晓的战术竞技游戏之一,《绝对求生》让吃鸡玩法在全世界盛行开来,而《堡垒之夜》则将该游戏类型推向一个新的高度。目前很多经典IP的系列新作也都加入了这样的游戏模式,包括《使命召唤》系列新作《使命召唤15:黑色行动4》及《战地》系列新作《战地5》等。日前,《绝对求生》创意总监Brendan “PlayerUnknown” Greene在接受媒体时,对越来越多的游戏大作增加吃鸡模式这个话题分享了自己的想法。
Brendan Greene在采访中表示,“我们有自己内部的发展蓝图,当然竞争对手是不可避免的。今年是‘吃鸡’模式游戏的大逃杀之年,每款游戏都有属于自己的吃鸡模式,感觉很好,我也很高兴看到这个模式的增长,一起期待这一模式成为单独的游戏类型也是件很有趣的事情。”
Brendan Greene又补充说,“从内部来看,我们有自己的目标需要完成,一段时间以来我们都设定了自己的延伸目标。是的,竞争能够让人们更为脚踏实地工作,而我们不一定要看着别人在做什么。”
在上周举办的微软E3展前发布会上,PUBG宣布为《绝地求生》推出全新的雪地地图。雪地地图将是《绝地求生》的第四张地图,在微软发布会上发布的预告上显示似乎可以追踪玩家的足迹,不过Brendan Greene表示只是概念演示,至于该地图大小,他说可能在之前的地图规模之间取个中间值。据悉,之前推出的“伊莱格”(Erangel)和“米拉玛”(Miramar)都是两张8×8平方公里的大型地图,而“有趣的鸡”(Sanhok)则是一张4×4平方公里的小型地图,这意味着新的雪地地图的面积很可能会是6×6平方公里。
刚刚测试完的Sanhok地图预定将于6月22日正式登陆PC平台,并预定将于今年夏季登陆Xbox One平台。新的雪地地图预定将于今年冬季登陆PC和Xbox One平台。
责任编辑:黑色幽默