11.《圣歌》
BioWare创造了一款有史以来最糟糕的射击游戏之一,笨拙的第一人称过场动画呈现了一个糟糕的故事,其中的决策对游戏剧情没有任何影响。一旦进入开放世界,枯燥的任务、奇怪的bug以及设计错误会让兴奋感迅速消失。尽管《圣歌》的一些风景看起来很美,但只能是一个没有任何实质内容的“电影背景”。
12.《看门狗》
无聊的剧情和大量的bug堆叠,虽然黑客机制可能很有趣,但芝加哥城给人的感觉是毫无生气,缺乏任何创新活动。相比于《看门狗2》中更具想象力和趣味性的旧金山,第一部游戏世界设计就显得单调。
13.《刺客信条:大革命》
游戏在发行时就出现了许多Bug和崩溃,严重影响了游戏体验。移动和控制系统的改进,让在城市中显得非常笨拙,还有那些各种角落道具让人难以寻找。合作模式很无聊,战斗模式也不突出。如果只是对视觉效果感兴趣,那么《大革命》可能很有趣。但它的设计和整体玩法比《刺客信条4:黑旗》要差很多。
14.《神鬼寓言3》
《神鬼寓言3》相比与前作趣味性降低,很大程度上来源于游戏中机制,这让人觉得非常受限,而且从故事、进程和角色扮演的角度来看,整体的游戏范围也被缩减了。
15.《飙酷车神》
《飙酷车神》创造了一个持久的在线开放世界,你可以在这个游戏世界中与其他玩家组队完成任务。但是随着深入游戏,你会发现,各种表现都欠佳。图像bug和糟糕的AI设计,重复的支线任务。而且如果服务器在游玩过程中宕机,意味着你可能失去大量的未保存进度。
责任编辑:未知
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