CD Projekt总裁、CEO Adam Kiciński近日在接受波兰报纸《Rzeczpospolita》的采访时声称:尽管这部于去年12月推出的游戏作品并不顺利,但由该游戏产生的品牌意识意味着它最终会成为一款优秀的游戏作品。
《赛博朋克2077》是我们27年历史上最大、最具野心也是最复杂的项目,Adam表示:“我们试图让他在各个方面更进一步,就像我们之前发布的每一部《巫师》游戏作品一样。”
“推出一个全新IP的游戏会带来许多挑战和风险,特别是当这部作品的概念非常复杂时。我们为玩家们带来了一个巨大的、充满了活力的未来城市——‘夜之城’,人物的非线性故事就发生在这里。”
“我们对游戏的许多方面感到自豪,但正如我们所知的那样,并非所有事情都是按我们的想法进行……我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将成为一款非常出色的作品——正如我们之前推出的作品一样,它将销售许多年,尤其是随着时间的推移,硬件设备的更新换代,我们也会随之改进游戏。”
“我们一直在进行更新,我们也在为次世代主机开发新版本。当然,游戏的最初发布也让我们学到了很多:它给了我们一记重拳,促使我们做出改变,让我们在未来做的更好。”
针对游戏的未来,Adam重申了曾于今年10月底公布的未来更新规划——游戏将在2022年推出次世代主机版本以及1.5大版本更新:“推迟《赛博朋克2077》的次世代版本是一个艰难的决定,但我们相信这个决定是正确的,我们的开发团队也明确给出了这样的建议……我们需要额外的时间来微调游戏的视觉效果以及性能,提高整个游戏的质量。”
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