近日,《命运2》推出了全新的PVP地图“Disjunction”,从第17赛季开始这张地图将加入所有PVP模式。值得一提的是距离上一次该游戏推出全新的熔炉竞技场地图已经过去了近3年之久。
《命运2》玩家社区一直在向官方要求全新的熔炉 PvP 地图,毕竟重复游玩相同的地图会导致许多玩家感到厌倦。虽然之前也有从《命运1》移植来的地图,但此次“Disjunction”是约 955 天以来首次推出的全新地图,其设计风格来自于《命运2:邪姬魅影》的黑曜石环境。
开发商 Bungie 在其最新的每周博文中首次展示了这张地图。“Disjunction”被描述为一个“对称的地图,两端各有一个基地(出生点),三条路线有许多交叉点,还有一个很大的后场。”它也是“迄今为止最大的地图”之一,旨在同时允许玩家进行近、中、远距离对决。
从第 17 赛季开始,“Disjunction”地图将加入所有 PvP 模式,包括 3v3、6v6 以及铁旗。然而该地图还特地为《命运1》中经典模式“Rift”进行了调整,该模式也将于下赛季在《命运2》中回归。
“Rift”模式基本上就是《命运》版本的夺旗模式。一个“火花”将在地图中心生成,而玩家则需要争夺它并将其带到地图两侧的基地。除此之外,“Rift”还将包括独特的加时规则和决胜规则,像是突然死亡多重火花,这种情况下会同时产生 3 个“火花”,而率先得分的队伍将获得胜利。
Bungie 说道:“我们在内部进行了大量有趣的测试和调整模式;它的游玩方式与我们现在在熔炉中的任何东西都大不相同。它在第 17 赛季铁旗举行的两周内可玩。它将在第 18 赛季的主要熔炉比赛列表中作为轮换模式提供。”
在去年发表的一篇长帖中,游戏总监 Joe Blackburn 承诺会更频繁地添加 PvP 地图。第 16 赛季恢复了之前从《命运2》中移除并洗牌到命运内容宝库的两张地图,在第 17 赛季后,第 18 赛季将通过对《命运1》地图的完全“重新制作”来保持新内容。
责任编辑:未知
单机