近日,《最终幻想16》制作人吉田直树称游戏设计了独特的游戏难度调整方法,游戏中将有可穿戴的 "AI助手 "来帮助经验不足的玩家。
在接受Famitsu采访时,吉田直树表示,游戏的战斗系统重点转变为实时战斗,而非传统回合制。考虑到对动作游戏不太擅长的玩家,他表示游戏会专注于两种模式——动作模式和故事模式。后者设计的目的是“确保不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。”
吉田给故事模式的定义是,该模式不是简单地降低战斗难度,而是给玩家提供一系列可以装备的物品,以切换各种无障碍功能,使战斗的各个方面更加容易。并且两种模式下的故事剧情部分都是相同的。
吉田随后解释说:“打个比方,如果你即将被敌人命中,克莱夫会做出一个完美的动作,以超酷的方式避开它。但如果可装备的配件使你的游戏过于简单了,配件还可以被卸下,这样玩家就可以定制他们想要的辅助工具来调整到最佳难度。”
在描述其他一些配件时,吉田说。“还有一些功能可以让你进行壮观的连击,同时只需按下某些按钮就可以在召唤物和能力之间切换,所以如果你觉得你控制的克莱夫不够酷,你可以装备配件来增加沉浸感。”
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