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    DSOGaming评选2022优化最烂PC游戏 《巫师3》在列

    • 2022-12-25 03:15
    • 来源:未知
    • 作者:菊花兽
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      国外专注PC游戏的知名网站DSOGaming日前分享了自家评选的出2022年度优化最差PC游戏。这些游戏在技术优化方面让网站的编辑相当失望。

      在DSOGaming看来,一款未针对PC进行优化的游戏是指:该游戏没有充分利用CPU多核优势,另外还有“主机游戏”弊病(如较低的FOV,屏幕指示只显示手柄版,糟糕的键鼠控制以及鼠标加速/平滑问题)。DSOGaming还考虑了年内影响许多PC游戏的卡顿问题。此外,画面配不上GPU高需求的游戏也会被提到。

      这里判断的是游戏的最新版本,而不是最初发行版本。DSOGaming重新安装并重玩了以下所有游戏。

      《巫师3》次世代版

      我们很多人都很期待《巫师3》的次世代版。然而,正如我们已经报道过的,TW3NG目前处于非常糟糕的状态。游戏存在明显的CPU优化问题。由于这些问题,即使是高端cpu在启用光线追踪效果时也会下降到60fps以下。然后在开启光追阴影/反射时也有视觉/图形问题。新版本来亮眼的就是这些光线追踪效果。否则,PC玩家可以坚持使用旧版本(运行速度也快得多),并可以通过Mod,以使它看起来比DX11版本的《巫师3》次世代版更好。CDPR在优化问题上犯了错误,难辞其咎。

      《木卫四协议》

      《木卫四协议》是另一款让我们失望的游戏。游戏发行时,PC版就存在着重大的优化问题。值得庆幸的是,strike Distance Studios改进了这一内容,游戏在没有光线追踪效果的情况下依然表现不错。然而,它的光线追踪效果暴露了游戏仍然存在的优化问题。与《巫师3》次世代版类似,《木卫四协议》没有发挥多核/线程的优势。因此,即使在高端CPU / GPU上,游戏也经常低于60帧。游戏也不支持DLSS 3,这意味着目前没有PC系统可以高分在开启RT的情况下稳定60FPS。低CPU利用率是其中罪魁祸首。

      《哥谭骑士》

      这一点很可笑,但这是另一款无法充分利用多核/线程的3A游戏。《哥谭骑士》发行时即出现了严重的卡顿和CPU优化问题。华纳兄弟最近更新了补丁,最大限度地减少了游戏的卡顿,然而游戏仍然有帧率下降和跳帧问题。不过,这个最新版本至少比最初的发行版要好。然而,一旦你启用光线追踪效果,问题又开始出现了。与《巫师3》次世代版和《木卫四协议》一样,这些RT效果会带来额外的CPU开销,并暴露出游戏的CPU优化问题。这里要讲清楚一点。我们不介意游戏CPU占用率很高,也不介意游戏吃满所有可用CPU内核/线程的80%。然而,当一款游戏只使用3-4个CPU内核/线程时,我们反而会很介意,因为现在的CPU已经不止12个内核了。现在已经是2022年了,开发者应该提供适当的多核CPU支持。我们针对过去Turn10和Creative Assembly工作室的作品批评过这一点,值得赞扬的是,他们之后推出了《极限竞速:地平线3》和《光环战争2》性能补丁,显著提高了CPU性能,并在多核/线程上扩展了利用率。如果那些开发商已经真的做到了,那么CD Projekt RED、strike Distance Studios和Warner Bros Montreal/QLOC理应没有任何借口。

      《真三国无双8 帝国》

      好吧,我们提前已经预料到了。毕竟是光荣特库摩。《真三国无双8 帝国》拥有糟糕的鼠标镜头控制,并且在1440p和4K分辨率时配置要求高得离谱。

      《塞伯利亚之谜:之前的世界》

      当《塞伯利亚之谜:之前的世界》于2023年3月推出时,在NVIDIA的硬件上就存在严重的性能问题。现在再重新安装尝试后,我们遇到了完全相同的优化问题。看一下下面的截图,这里使用RTX4090拉到了1440p/最高画质。仔细看看GPU利用率和帧率。这款游戏的运行和画面效果都不如其他使用光线追踪的开放世界游戏。事实上,NVIDIA和Microids让这款游戏处于现在的局面充分说明了游戏糟糕的发行后支持。

      《最终幻想起源:天堂的陌生人》

      《最终幻想起源:天堂的陌生人》在PC平台上也存在性能和优化问题。游戏在战斗中有明显的帧率下降,特别是在使用结束招式时。还有许多跳帧问题。虽然 Team Ninja为游戏增加了DLSS 2支持,但是这并没有解决上述任何问题。

      《黑道圣徒:重启版》

      《黑道圣徒:重启版》表现平平。这款游戏存在一些未优化的场景,鼠标控制也相当奇怪。虽然这款游戏不需要高端CPU,但它的视觉效果并不能证明它对GPU的高要求是合理的。另外还有一些阴影跳动Bug(Volition还没有解决)。

      《钢之崛起》

      《钢之崛起》也有明显的优化问题。虽然游戏并不需要高端CPU,但游戏对GPU要求很高,即使是在1080p的情况下。不仅如此,它还需要超过13GB显存来实现1080p极致材质画质。而且说实话,这些极致画质材质与我们在别的游戏里花更少显存就能使用的材质看起来差不多,即使是4K分辨率。不仅如此,屏幕上没有任何内容可以证明它对GPU的高要求是合理的。当然Spiders工作室是一个小团队,所以我们不能指望它能创造奇迹。但是,如果团队不能适当地优化目前正在使用的Silk引擎,就应该放弃它。

      《ELEX II》

      尽管《ELEX II》不需要高端CPU,但它显然也不能说明其如此高要求的GPU是合理的。而且,与其他游戏相反,《ELEX II》甚至不支持DLSS 2,毕竟DLSS2至少可以某种方式提高其整体性能。

      《毁灭全人类2:重新探测》

      《毁灭全人类2:重新探测》使用虚幻4开发,有明显卡顿问题。不仅如此,游戏也无法充分利用多内核/线程优势。这看起来就像是《哥谭骑士》和《木卫四协议》的翻版。当然值得赞扬的是,Black Forest Games 增加了对DLSS 3的支持,这大大提高了RTX40系列的CPU表现。然而,开发者不应该依赖NVIDIA的DLSS 3技术而就此收工。相反地,他们应该针对所有玩家进行游戏优化,毕竟有40显卡的人不多。

    责任编辑:未知

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