《最终幻想》之父坂口博信最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到《最后故事》时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。
“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”坂口博信在访谈时如此说到。
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”
《最终幻想13》就是一个过分注重游戏画面而忽略了游戏性的好例子,14也差不多。
kotaku评论: 明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?
优良美术对用户有着巨大的吸引力,大家都是视觉动物。但对研发团队而言却是起到反效果,降低了对产品本身游戏性的关注,以为漂亮就好卖那是巨大的误解。而日韩MMO游戏正在陷入这个痛苦的局。
责任编辑:青岚
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